第200章 小章
第200章小章
玩家‘试听谁家犬吠’是9931-2矿区基地的负责人……虽然这么说,但其实他才上位没有多长时间。
《虫族》这款全息游戏,在很多地方都跟正常游戏的模式不相同,主要是技术原因——陌岚能够模拟出来的游戏模式太少,毕竟这是真实的世界而非真的游戏,但玩家们并不清楚这一点,在他们眼里多半就是觉得《虫族》这个游戏比较特立独行,而不会多想什么。
就比如在所有非单机游戏中都比较重要的好友功能,别的游戏都可以随意添加好友,最多就是有个数量限制,但就那个数量限制也都是《虫族》拍马赶不及的。
在《虫族》这款全息游戏当中,加好友的方式是玩家们通过各自的虫族精神网络,标记属于对方的精神节点,通过精神力进行连接。
聊天过程类似于邮寄信件之类的方法,只不过这个传递的信息内容,可以是发语音也可以是发视频,当两个玩家的距离近到一定范围之内,也就是说双方的虫族精神网络范围重叠了之后,他们才能够做到实时沟通,类似于打电话的效果。
但就实用性而言,玩家们各自距离只有几公里时,这个实时通讯的功能,就显得非常鸡肋了,他们大喊一声说不定对方都听得到。
而这个好友功能,其实原理就是利用了虫族精神网络的特殊性,将两名玩家的精神力进行一个连接。
如果玩家们的精神力足够高,能够达到一百点之上,可以进行精神力外放的话,他们也可以做到用精神力去连接别人的精神力来进行沟通,更明确直接的表达出自己的想法。
但现在玩家们的精神力大多很低,还没有达到那种可以主动外放的地步,相当于是借用了虫族精神网络这个存在,变相的达到了这种效果。
陌岚也不想这么麻烦,但对玩家而言,好友功能是很有必要的,人类是群居动物,大多都需要有社会交际。
而陌岚她也没有更好的办法,毕竟这个《虫族》全息游戏,从一开始就只是一个幌子,陌岚除了虫族和虫族精神网络,可以说是一无所有,她能利用的也只有这两个了。
‘试听谁家犬吠’的运气很好,9931-2矿区基地同样挨着耶古森林,陌岚有意识增加对于耶古森林边缘位置的管控,所以就离着这个矿区基地不远,刚刚开辟出来一条新的通道。
这都不妨碍他正式成了一名矿区基地的负责人——论坛上大多称呼他们这种获取到一整个矿区基地管理权限的玩家为“矿场主”。
没有拾柒的话,陌岚就需要自己亲自记住每一个玩家的名字,记住他们实时的位置,记住他们要给哪个位置的哪个玩家发消息,而整个过程还不能超过一秒——也不是陌岚做不到,但她想不到自己身为虫族女皇,还要如此折磨自己的理由。
几名亲友和十多名没有加上好友的其他玩家也留在了这个矿区基地,帮忙做一些事情——上位成为矿场主之后,玩家们会拥有一些权限,可以发布一些任务给予奖励之类的,最终会计算在这个矿区基地的账单里。
倒不是说这种工会就组织不起来了……毕竟还可以下线通过论坛沟通,虽然一来一回有些浪费时间,但总归是有方法的。
这个额度就相当于每个矿区基地的初始资金,玩家们可以用这个额度来做一些自己想做的事情——但只能应用在矿区基地中,无法中饱私囊。
有重要通知的时候,来回转达速度慢不说,最大的问题是,那些管理玩家也是有亲朋好友的,他们肯定要留出来一部分位置来给自己的朋友,这样子下来,可以添加的普通玩家的名额就太少了。
但一些准备在游戏里做大做强,开工作室、组建工会的玩家们就很不满了,因为他们没有办法能确保自己可以随时联络上所有人,能采取的方法只能是,由一个领导玩家去分别添加数名管理玩家,每个管理玩家再添加多少名普通玩家,用这种树状图一样的加好友方式来联系起来。
很可惜,陌岚不准备同意,现如今这个好友功能就已经够麻烦人了,还是有拾柒帮忙她才处理的过来,要不然陌岚都不会考虑出什么好友功能。
像是那种独行玩家,或者只有三五个亲朋好友的普通玩家们,倒还好说,没有太多好友要加。
玩家们又哪里愿意什么都不做呢,现实中委曲求全的地方已经够多了,难得玩游戏一场,难道还不能随心所欲吗,再加上有一个相当纵容玩家们的虫族女皇,玩家们更是半点没得收敛。
在几种管理模式当中,‘试听谁家犬吠’选择的是第二种,即放权一半交由拾柒进行安排,而他只需要做和坦隆尔人有关的事情。
这个额度也会根据工虫在矿洞里开采出来的矿石数量进行补充,所以只要不是太大规模的花销,就算什么副业都不做,只依靠矿石开采其实也还是供得起的。
‘试听谁家犬吠’的上位过程比较偶然,本人也都稀里糊涂的,但既然当了这个矿场主,就得做点相对应的工作。
可总是这样,也不行啊,于是三不五时的就会有玩家强烈要求更新好友功能。
虽然玩家们一直以来做的事情和矿场主没有任何关系,但是都不妨碍这个带着些羡慕嫉妒恨的称呼流传。
反正没有好友功能,玩家又不会死。
说的远了……回到‘试听谁家犬吠’身上,他算是一名普通玩家吧,好友列表只有几位亲友,平常也都没有做出过什么精彩的任务表现,对几种不同的游戏模式也没有太大倾向,哪种都玩过。
每个矿区基地都会根据居住人数、面积大小、矿物种类数量,在拾柒那里获得一个评分,根据评分的高低,会给予矿场主的玩家们相对应的“额度”。
玩家们大部分都对这个好友功能很不满,毕竟精神力除了最开始增长幅度很快,到了后面,增长速度极其缓慢,好友数量就只有那么一些,完全不够用——加太多好友的话,他们的精神力会承受不住。
在游戏里搞科技树的玩家们已经弄出来了火车,试运行相当成功,车厢没有技术难度,很快就可以做出来,但火车轨道却不那么容易铺就。
好在玩家们都是有地球上的见识,知道运输工具的重要性,根本不用动员,各个负责人的玩家们就很自觉的承担起了铺火车轨道的任务——挨着耶古森林的矿区基地,就自己铺一条铁轨进森林,离着太远而且中间夹杂着其他矿区基地的,则直接把铁轨连到那个矿区基地里,联通整条路线。
‘试听谁家犬吠’最先打算的就是解决掉铁轨这件事,有了火车轨道,他想运输点东西进出就方便多了,改造矿区基地的目标也更容易完成。
不过,最开始,‘试听谁家犬吠’还需要做一点动员活动。
(有点头疼,今天少一点更新,明天开始爆更
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玩家‘试听谁家犬吠’是9931-2矿区基地的负责人……虽然这么说,但其实他才上位没有多长时间。
《虫族》这款全息游戏,在很多地方都跟正常游戏的模式不相同,主要是技术原因——陌岚能够模拟出来的游戏模式太少,毕竟这是真实的世界而非真的游戏,但玩家们并不清楚这一点,在他们眼里多半就是觉得《虫族》这个游戏比较特立独行,而不会多想什么。
就比如在所有非单机游戏中都比较重要的好友功能,别的游戏都可以随意添加好友,最多就是有个数量限制,但就那个数量限制也都是《虫族》拍马赶不及的。
在《虫族》这款全息游戏当中,加好友的方式是玩家们通过各自的虫族精神网络,标记属于对方的精神节点,通过精神力进行连接。
聊天过程类似于邮寄信件之类的方法,只不过这个传递的信息内容,可以是发语音也可以是发视频,当两个玩家的距离近到一定范围之内,也就是说双方的虫族精神网络范围重叠了之后,他们才能够做到实时沟通,类似于打电话的效果。
但就实用性而言,玩家们各自距离只有几公里时,这个实时通讯的功能,就显得非常鸡肋了,他们大喊一声说不定对方都听得到。
而这个好友功能,其实原理就是利用了虫族精神网络的特殊性,将两名玩家的精神力进行一个连接。
如果玩家们的精神力足够高,能够达到一百点之上,可以进行精神力外放的话,他们也可以做到用精神力去连接别人的精神力来进行沟通,更明确直接的表达出自己的想法。
但现在玩家们的精神力大多很低,还没有达到那种可以主动外放的地步,相当于是借用了虫族精神网络这个存在,变相的达到了这种效果。
陌岚也不想这么麻烦,但对玩家而言,好友功能是很有必要的,人类是群居动物,大多都需要有社会交际。
而陌岚她也没有更好的办法,毕竟这个《虫族》全息游戏,从一开始就只是一个幌子,陌岚除了虫族和虫族精神网络,可以说是一无所有,她能利用的也只有这两个了。
‘试听谁家犬吠’的运气很好,9931-2矿区基地同样挨着耶古森林,陌岚有意识增加对于耶古森林边缘位置的管控,所以就离着这个矿区基地不远,刚刚开辟出来一条新的通道。
这都不妨碍他正式成了一名矿区基地的负责人——论坛上大多称呼他们这种获取到一整个矿区基地管理权限的玩家为“矿场主”。
没有拾柒的话,陌岚就需要自己亲自记住每一个玩家的名字,记住他们实时的位置,记住他们要给哪个位置的哪个玩家发消息,而整个过程还不能超过一秒——也不是陌岚做不到,但她想不到自己身为虫族女皇,还要如此折磨自己的理由。
几名亲友和十多名没有加上好友的其他玩家也留在了这个矿区基地,帮忙做一些事情——上位成为矿场主之后,玩家们会拥有一些权限,可以发布一些任务给予奖励之类的,最终会计算在这个矿区基地的账单里。
倒不是说这种工会就组织不起来了……毕竟还可以下线通过论坛沟通,虽然一来一回有些浪费时间,但总归是有方法的。
这个额度就相当于每个矿区基地的初始资金,玩家们可以用这个额度来做一些自己想做的事情——但只能应用在矿区基地中,无法中饱私囊。
有重要通知的时候,来回转达速度慢不说,最大的问题是,那些管理玩家也是有亲朋好友的,他们肯定要留出来一部分位置来给自己的朋友,这样子下来,可以添加的普通玩家的名额就太少了。
但一些准备在游戏里做大做强,开工作室、组建工会的玩家们就很不满了,因为他们没有办法能确保自己可以随时联络上所有人,能采取的方法只能是,由一个领导玩家去分别添加数名管理玩家,每个管理玩家再添加多少名普通玩家,用这种树状图一样的加好友方式来联系起来。
很可惜,陌岚不准备同意,现如今这个好友功能就已经够麻烦人了,还是有拾柒帮忙她才处理的过来,要不然陌岚都不会考虑出什么好友功能。
像是那种独行玩家,或者只有三五个亲朋好友的普通玩家们,倒还好说,没有太多好友要加。
玩家们又哪里愿意什么都不做呢,现实中委曲求全的地方已经够多了,难得玩游戏一场,难道还不能随心所欲吗,再加上有一个相当纵容玩家们的虫族女皇,玩家们更是半点没得收敛。
在几种管理模式当中,‘试听谁家犬吠’选择的是第二种,即放权一半交由拾柒进行安排,而他只需要做和坦隆尔人有关的事情。
这个额度也会根据工虫在矿洞里开采出来的矿石数量进行补充,所以只要不是太大规模的花销,就算什么副业都不做,只依靠矿石开采其实也还是供得起的。
‘试听谁家犬吠’的上位过程比较偶然,本人也都稀里糊涂的,但既然当了这个矿场主,就得做点相对应的工作。
可总是这样,也不行啊,于是三不五时的就会有玩家强烈要求更新好友功能。
虽然玩家们一直以来做的事情和矿场主没有任何关系,但是都不妨碍这个带着些羡慕嫉妒恨的称呼流传。
反正没有好友功能,玩家又不会死。
说的远了……回到‘试听谁家犬吠’身上,他算是一名普通玩家吧,好友列表只有几位亲友,平常也都没有做出过什么精彩的任务表现,对几种不同的游戏模式也没有太大倾向,哪种都玩过。
每个矿区基地都会根据居住人数、面积大小、矿物种类数量,在拾柒那里获得一个评分,根据评分的高低,会给予矿场主的玩家们相对应的“额度”。
玩家们大部分都对这个好友功能很不满,毕竟精神力除了最开始增长幅度很快,到了后面,增长速度极其缓慢,好友数量就只有那么一些,完全不够用——加太多好友的话,他们的精神力会承受不住。
在游戏里搞科技树的玩家们已经弄出来了火车,试运行相当成功,车厢没有技术难度,很快就可以做出来,但火车轨道却不那么容易铺就。
好在玩家们都是有地球上的见识,知道运输工具的重要性,根本不用动员,各个负责人的玩家们就很自觉的承担起了铺火车轨道的任务——挨着耶古森林的矿区基地,就自己铺一条铁轨进森林,离着太远而且中间夹杂着其他矿区基地的,则直接把铁轨连到那个矿区基地里,联通整条路线。
‘试听谁家犬吠’最先打算的就是解决掉铁轨这件事,有了火车轨道,他想运输点东西进出就方便多了,改造矿区基地的目标也更容易完成。
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