第1029章:神兵天下最后的更新(下)
张斌看着大屏幕上的技能详细,已经开始快速地进行着新的打法模拟,从而与以前的青风一剑的打法进行对比,然后修改。
乔文修和陈明看着屏幕上的技能,也开始默默地计算着,他们对于青风一剑的属性也是最熟悉不过了,陈明更是直接念念有词地一边思考着一边说道:“【四两拨千斤】,真气消耗没变,冷却时间没变,成功格挡现在是减少5秒冷却,以前是一半,的一半,秒,现在要多平A一次。
【太极图】,真气消耗变成了线性对应的减伤,冷却时间没变,成功格挡现在是减少秒总冷却,和以前的秒相当。
两个技能都加强了进攻性,加上格挡值系统的属性,对于普通伤害的规避变得更强了,但是却缺少了之前强制免疫、强行中断进攻节奏的绝对性。
整体而言有强有弱,不过对于瞬息万变的最高端的PVP而言,这样的改动是变弱了。
现在的【四两拨千斤】不能像以前那样当成万能防御技来解控、自救了,这个新的【太极图】看起来是可以消掉原来的这一部分,不过要等量抵消,真气值的消耗会一下子飙升上去吧?”
“好咯,你都把关键的点都说完了,那我也可以省点口舌了。”王永真摊开双手,耸了耸肩。
跟陈明只关注影响到青风一剑的变化不一样,张斌的思路是更宽广的,一开始便是思考着全局:“开发组的这种调整,设计思路是怎么样的呢?
如果按照大多数的玩家会选择最普通的门派法宝,武当派的职业定位会发生变化吧?现在【四两拨千斤】和【太极图】分开的时候没有以前厉害,组合起来的威力却是异常的惊人。
尤其是配合上格挡值属性是被动防御的属性,如果操作得当的话,现在的武当派会演变成防御性的战士,甚至会从一号位、二号位这样的输出位变成三号位的防守位吧。
考虑到装备的更新迭代,对于游戏生态的影响变化这么大,开发组他们到底是怎么想的?”
王永真捏了捏有些酸痛的后颈,伸了个懒腰,说道:“也没啥想的,也就开发组那边,有一个很有话事权的设计师,非常极客风格的那种。
当初他让我去测试格挡值系统的时候,本来是想着调整一波战士以及坦克的防御性测试的。你们应该也能看出来吧,现在的坦克不但可以肉身作盾,也可以真的抄起一副盾牌做武器了。
最开始的时候,其实他想要加格挡值的门派不是武当派和金刚门,而是少林寺和金刚门。只不过我在测试的时候,刚好提了一嘴如果要做格挡型的战士三号位,为什么不做武当派的,然后我就被那人喷了。
我肯定不乐意被他喷啊,然后反喷他,变成跟他对喷。最后他让我试一下武当派要怎么样当三号位来打,我就稍微表演了一下给他看,他当场就被我气哑巴了。
接着第二天,原本增幅武器的格挡值门派就变成了武当派。
我当时有跟他聊过,按照他的意思,说的差不多是把两个技能调整了一下,再把格挡值系统加了进来。如果真的有足够的技术的话,可以按照三号位的思路来构筑新的打法。
如果没有足够的技术,或者按照以前的打法来升级的话,也不打紧,因为这两个技能的调整也是根据原有的主流打法来保留特性的。
比如最常打一号位的【真武】武当,在当时所有的主流一号位里,【真武】武当本来就是一号位单挑,一对一最强的那一个。
有了新的【四两拨千斤】以后,其它的一号位对上【真武】武当会更加难打,因为现在的【真武】武当可以在靠近对方的时候用武器格挡掉对方平A的绝大部分伤害。
在面对单次伤害普通,高频率攻击制造输出的情况时,这种吃操作技巧的波动性收益会变得很高,同时避免了以前的【四两拨千斤】硬挡刺客爆发大招的情况,算是对一号位的【真武】武当做了平衡。
同样的,【纯阳】武当最常打的位置是轻装战士爆发二号位,现在的【太极图】单拎出来依然可以做到以前的【太极图】能做到的一切事情,除了唯一的变化,那就是真气值消耗的急速增大。
不过现在的【太极图】拥有了主动掌握反击爆发时间节点的能力,至于真气值的大量消耗,则是让【纯阳】武当的定位更偏向于爆发型的刺客了。
刺客们本来就要学会控蓝,而且持续输出的能力必然会得到削弱。一个操作上限可以变得很高的刺客,他的控蓝技术也必须要跟得上。
至于打三号位的防御性武当,说真的,我当时拿着测试用的角色打了一下,那效果其实还挺不错的。起码他写的那些AI没一个是我的对手。
不过对于张斌儿你这种摸索到了更极限的状况,他肯定是没想到的,我也想不出来最终的影响是什么样儿的。你就自个儿再摸索摸索呗,反正你还年轻,也就多花点儿时间嘛。”
王永真说到最后的时候,脸上忍不住露出了促狭的奸笑。关于张斌的实力变化,王永真他是有信心的,并不认为这次的版本更新会对青风一剑造成太大的实力影响。
不过张斌毕竟已经是登堂入室的主神级别的人物,自己摸索的打法风格自然也会形成一种习惯性的依赖。在这一段时间里,以张斌这么要强的性子,必然会重新调整过自己的操作习惯,甚至打法风格,才能使得自己的实力重新达到可以冲击新巅峰的状态。
这么一来,张斌这段时间恐怕就得吃下不少阵痛期的苦头了。
王永真自己以前也是尝试过不少这种调整操作习惯的变化的,那些狗日的开发组当时可真是死死地盯着他来捣弄,弄得王永真自己有苦难言,烦不胜烦。
如今终于轮到张斌这龟孙儿尝试这种滋味了,王永真实在是忍不住放声大笑,才能表达他郁气消散的畅快。
看到了王永真的脸色,张斌马上知道他想到了什么,完全不想让他这么畅快,倒是不紧不慢地分析了起来:“怎么说呢,这次的改动,还行吧。
青风一剑的属性肯定要重新构筑过的,不过现在改动了以后,对于我的打法风格倒是更加贴合了。
以前想着要打三号位,其实还是有一点强行的,要保证【四两拨千斤】的格挡成功率,还真不是多么简单的事情。现在有了这个格挡值系统,随手便是格挡防御,反倒更像是一个三号位的设计了。
我感觉,只要属性调整好了,稍微适应一下,应该很快就能重新掌握完全了。甚至,到时候还可以挑战一下突破瓶颈什么的,没准还是一个不错的契机。”
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乔文修和陈明看着屏幕上的技能,也开始默默地计算着,他们对于青风一剑的属性也是最熟悉不过了,陈明更是直接念念有词地一边思考着一边说道:“【四两拨千斤】,真气消耗没变,冷却时间没变,成功格挡现在是减少5秒冷却,以前是一半,的一半,秒,现在要多平A一次。
【太极图】,真气消耗变成了线性对应的减伤,冷却时间没变,成功格挡现在是减少秒总冷却,和以前的秒相当。
两个技能都加强了进攻性,加上格挡值系统的属性,对于普通伤害的规避变得更强了,但是却缺少了之前强制免疫、强行中断进攻节奏的绝对性。
整体而言有强有弱,不过对于瞬息万变的最高端的PVP而言,这样的改动是变弱了。
现在的【四两拨千斤】不能像以前那样当成万能防御技来解控、自救了,这个新的【太极图】看起来是可以消掉原来的这一部分,不过要等量抵消,真气值的消耗会一下子飙升上去吧?”
“好咯,你都把关键的点都说完了,那我也可以省点口舌了。”王永真摊开双手,耸了耸肩。
跟陈明只关注影响到青风一剑的变化不一样,张斌的思路是更宽广的,一开始便是思考着全局:“开发组的这种调整,设计思路是怎么样的呢?
如果按照大多数的玩家会选择最普通的门派法宝,武当派的职业定位会发生变化吧?现在【四两拨千斤】和【太极图】分开的时候没有以前厉害,组合起来的威力却是异常的惊人。
尤其是配合上格挡值属性是被动防御的属性,如果操作得当的话,现在的武当派会演变成防御性的战士,甚至会从一号位、二号位这样的输出位变成三号位的防守位吧。
考虑到装备的更新迭代,对于游戏生态的影响变化这么大,开发组他们到底是怎么想的?”
王永真捏了捏有些酸痛的后颈,伸了个懒腰,说道:“也没啥想的,也就开发组那边,有一个很有话事权的设计师,非常极客风格的那种。
当初他让我去测试格挡值系统的时候,本来是想着调整一波战士以及坦克的防御性测试的。你们应该也能看出来吧,现在的坦克不但可以肉身作盾,也可以真的抄起一副盾牌做武器了。
最开始的时候,其实他想要加格挡值的门派不是武当派和金刚门,而是少林寺和金刚门。只不过我在测试的时候,刚好提了一嘴如果要做格挡型的战士三号位,为什么不做武当派的,然后我就被那人喷了。
我肯定不乐意被他喷啊,然后反喷他,变成跟他对喷。最后他让我试一下武当派要怎么样当三号位来打,我就稍微表演了一下给他看,他当场就被我气哑巴了。
接着第二天,原本增幅武器的格挡值门派就变成了武当派。
我当时有跟他聊过,按照他的意思,说的差不多是把两个技能调整了一下,再把格挡值系统加了进来。如果真的有足够的技术的话,可以按照三号位的思路来构筑新的打法。
如果没有足够的技术,或者按照以前的打法来升级的话,也不打紧,因为这两个技能的调整也是根据原有的主流打法来保留特性的。
比如最常打一号位的【真武】武当,在当时所有的主流一号位里,【真武】武当本来就是一号位单挑,一对一最强的那一个。
有了新的【四两拨千斤】以后,其它的一号位对上【真武】武当会更加难打,因为现在的【真武】武当可以在靠近对方的时候用武器格挡掉对方平A的绝大部分伤害。
在面对单次伤害普通,高频率攻击制造输出的情况时,这种吃操作技巧的波动性收益会变得很高,同时避免了以前的【四两拨千斤】硬挡刺客爆发大招的情况,算是对一号位的【真武】武当做了平衡。
同样的,【纯阳】武当最常打的位置是轻装战士爆发二号位,现在的【太极图】单拎出来依然可以做到以前的【太极图】能做到的一切事情,除了唯一的变化,那就是真气值消耗的急速增大。
不过现在的【太极图】拥有了主动掌握反击爆发时间节点的能力,至于真气值的大量消耗,则是让【纯阳】武当的定位更偏向于爆发型的刺客了。
刺客们本来就要学会控蓝,而且持续输出的能力必然会得到削弱。一个操作上限可以变得很高的刺客,他的控蓝技术也必须要跟得上。
至于打三号位的防御性武当,说真的,我当时拿着测试用的角色打了一下,那效果其实还挺不错的。起码他写的那些AI没一个是我的对手。
不过对于张斌儿你这种摸索到了更极限的状况,他肯定是没想到的,我也想不出来最终的影响是什么样儿的。你就自个儿再摸索摸索呗,反正你还年轻,也就多花点儿时间嘛。”
王永真说到最后的时候,脸上忍不住露出了促狭的奸笑。关于张斌的实力变化,王永真他是有信心的,并不认为这次的版本更新会对青风一剑造成太大的实力影响。
不过张斌毕竟已经是登堂入室的主神级别的人物,自己摸索的打法风格自然也会形成一种习惯性的依赖。在这一段时间里,以张斌这么要强的性子,必然会重新调整过自己的操作习惯,甚至打法风格,才能使得自己的实力重新达到可以冲击新巅峰的状态。
这么一来,张斌这段时间恐怕就得吃下不少阵痛期的苦头了。
王永真自己以前也是尝试过不少这种调整操作习惯的变化的,那些狗日的开发组当时可真是死死地盯着他来捣弄,弄得王永真自己有苦难言,烦不胜烦。
如今终于轮到张斌这龟孙儿尝试这种滋味了,王永真实在是忍不住放声大笑,才能表达他郁气消散的畅快。
看到了王永真的脸色,张斌马上知道他想到了什么,完全不想让他这么畅快,倒是不紧不慢地分析了起来:“怎么说呢,这次的改动,还行吧。
青风一剑的属性肯定要重新构筑过的,不过现在改动了以后,对于我的打法风格倒是更加贴合了。
以前想着要打三号位,其实还是有一点强行的,要保证【四两拨千斤】的格挡成功率,还真不是多么简单的事情。现在有了这个格挡值系统,随手便是格挡防御,反倒更像是一个三号位的设计了。
我感觉,只要属性调整好了,稍微适应一下,应该很快就能重新掌握完全了。甚至,到时候还可以挑战一下突破瓶颈什么的,没准还是一个不错的契机。”
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