第1076章:流风回雪vs极地彩光(上)
“风神队vs光辉队,车轮战,第五场,2:2。风神队选图——生死擂台。”
风神队大将:流风回雪,【纯阳】武当。
光辉队大将:极地彩光,【医宗】药王。
车轮战的最后一局,流风回雪vs极地彩光,风神队最后的选图,居然选择了生死擂台,这既在观众们的意料之外,稍微想一想,却又不由得点了点头,这样的选择确实是在情理之中。
之所以在大家的意料之外,那是因为以风神的实力,对上光辉队的任何一个人,都可以说是以上压下。即便是极地彩光,一对一对上流风回雪,胜率的数据也是非常难看的。
在这样的情况下,风神队居然主动选择生死擂台的这样的地图,这显然是用来针对极地彩光的,便不由让人觉得有一些以大欺小的感觉了。
可是又转念一想,且不说现在正是季后赛半决赛的赛场,是一年一度的终极舞台,既然提前预测到了对方的排兵布阵,能让己方有着更高的胜率,这没有可能说不把这优势紧紧抓住的道理。
再者,以风神队的排兵布阵来看,让天阙孤鸣到单人战里抢分,无疑是风神队设计好的战略部分。那么,在风神队主动削弱了己方车轮战的总战力的情况下,流风回雪能不能保留现在这么好的状态到第五场的车轮战,还这是一个未知之数。
如果风神队前面的两名队员没有发挥得很好,让流风回雪提前消耗了更多的状态,比方说现在只有七成的状态来迎战最后一场光辉队的满状态大将,孰胜孰负可就真不好说了,哪里还敢玩主动留力的花活儿呢。
生死擂台,对于流风回雪来说,并没有任何不适应的情况。反观光辉队这边,无论他们的大将是派出极地彩光来压轴,还是交换一下,让光之子最后出场,生死擂台这一张地图对于他们而言都是有着地利的劣势的。
哪怕对于这些顶级的高手而言,小碎步的细节走位以及远攻近打的基本功已经像是呼吸喝水的本能一般了,但再小的劣势也是劣势,风神队的安排,从大的战略设计来看,就是最正确的安排,这倒是没有什么好令人纠结的。
跟观众们会有的情绪不一样,光辉队这边,尤其是夏晓桐本身,早就已经做好了最后一场很有可能会在生死擂台这一张地图做战斗的准备。
同样的,就是因为从大的战略设计来看,这就是非常标准的战略思路,是非常正确的安排,利用好每一分规则上的优势,这几乎已经算是堂堂正正的阳谋了。如果现在是换作她们光辉队的主场,夏晓桐也会毫不客气地便选择一副大型地图到车轮战的第五场,这没有什么好纠结的。
事实上,夏晓桐在赛前,极地彩光准备得最多的单挑地图就是生死擂台。地利的劣势没办法克服,那就只能依靠更多的训练量,让自己尽可能地保证在一个更好的状态稳定发挥出自己的实力了。
双方载入到地图里,极地彩光和流风回雪分别出生在了擂台的左上与右下两个角落。
当然,其实出生在了哪里都没有什么两样,毕竟生死擂台这一张地图就只有这么一点儿的大小,即便是从对角线的最远距离分布,也拉不出两轮战术冲锋的距离长度来。
生死擂台,擂台之上,只分生死,本就是没有什么可以用来逃避的空间的。
流风回雪长剑一摆,向着极地彩光的方向跑了过来,并没有直接战术冲锋,虽说根据眼下双方的状态对比,自己的优势已经很大了,但席子士依然保持着一个一号位应该有的严谨、稳妥,绝对不会无缘无故地做一下无意义的“浪动作”。
靠在擂台的一角,极地彩光也并没有站在原地,而是很勇敢地也向着流风回雪反冲了过去。
站在擂台的角落,相当于把自己放到没有斡旋空间的死地处,那等于是在找死,夏晓桐自然是不会犯这种这么低级的失误的。
极地彩光率先发难,右手一抬,连续两根金针已经向着流风回雪发射出去,平A抬手发射出去以后,【刺激穴道】的BUFF才出手给自己加上。
极地彩光用的不是门派技能,身上的BUFF是有限的,这样先打出平A再给自己加BUFF的细节,可以让已经飞出去的攻击也得到BUFF后加的伤害加成,算是一个稍微赚出多打一下平A加成的小细节。
顶尖高手之间的对决,细节,决定的便是胜负。谁的细节更多,谁才能累积更多的优势,成功击败敌人。
流风回雪的进攻有细节,极地彩光的操作也有细节,两人的这一场巅峰对决,从一开始,就是博弈拉满、细节拉满的教科书一般的顶级PVP战斗对局。
极地彩光打出的金针攻击并不是以一条直线的方式一先一后发射的,在手腕微振的同时,极地彩光的步伐也配合着摆动了一步,所以这两发金针竟是一左一右的夹角封堵了流风回雪的来路。
两发金针形成的夹角非常小,如果不注意,只是顺势往两旁直角舞步躲避的话,选择近端的一边,则很容易就会被紧跟着追来的金针命中;选择远端的一边,却又会离极地彩光的所在之处稍远了一到两步的距离。
细节,又见细节。
席子士也察觉到了对方的细节,流风回雪先是往旁边直角舞步躲避,只是落脚的瞬间,身形马上往反方向一侧,刚好夹在两发金针的小角度中间,流风回雪就这样看着非常轻松写意地穿了过去,绝大部分的观众都看不出这一记进攻与躲避的门道,只有真正会阅读比赛的人才能看得懂流风回雪这如此闲逸的一步是有多么的潇洒。
只不过,流风回雪的躲避潇洒,席子士的操作有细节,夏晓桐的操作也很细,极地彩光的应对也宛如教科书一般精准而优雅。
就在流风回雪一侧一转地躲避的时候,极地彩光也逆着流风回雪的动作走着小碎步,先是一个反方向的小踏步拉身位,可是这是一个假动作,就在流风回雪反向侧身之后,流风回雪再往前踏出一步追击之时,极地彩光已经再次做了一个小幅度的反向转折,就这样将两人的直线距离又拉开了一步。
细节,细节,还是细节。
未见血光的擂台之上,在内行人的眼中看来,却像是已经卷起了一轮血雨腥风。
极地彩光小碎步连连往后急退,手上的金针极富有节奏感地一下又一下地攻出。流风回雪急追两步,这擂台的大小是固定的,任凭极地彩光再怎么样秀小走位,到了边缘之际,还是只能无可奈何地转向。
席子士很有耐心地在等,就在极地彩光往左后方斜退,想要提前垫步转向的瞬间,流风回雪长剑一刺,纵身一跳,【梯云纵】战术冲锋,已经穿过了极地彩光的平A二连击,贴到极地彩光的面前来。
剑起,剑落,双方交战的第一滴血,最终还是由流风回雪拿下。
只是极地彩光也是刚得不行,毫不退让,原本垫步左转的动作强行改变成了往右一晃,金针出手,带着技能的光效,【活血化气】已打在了流风回雪的身上。
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风神队大将:流风回雪,【纯阳】武当。
光辉队大将:极地彩光,【医宗】药王。
车轮战的最后一局,流风回雪vs极地彩光,风神队最后的选图,居然选择了生死擂台,这既在观众们的意料之外,稍微想一想,却又不由得点了点头,这样的选择确实是在情理之中。
之所以在大家的意料之外,那是因为以风神的实力,对上光辉队的任何一个人,都可以说是以上压下。即便是极地彩光,一对一对上流风回雪,胜率的数据也是非常难看的。
在这样的情况下,风神队居然主动选择生死擂台的这样的地图,这显然是用来针对极地彩光的,便不由让人觉得有一些以大欺小的感觉了。
可是又转念一想,且不说现在正是季后赛半决赛的赛场,是一年一度的终极舞台,既然提前预测到了对方的排兵布阵,能让己方有着更高的胜率,这没有可能说不把这优势紧紧抓住的道理。
再者,以风神队的排兵布阵来看,让天阙孤鸣到单人战里抢分,无疑是风神队设计好的战略部分。那么,在风神队主动削弱了己方车轮战的总战力的情况下,流风回雪能不能保留现在这么好的状态到第五场的车轮战,还这是一个未知之数。
如果风神队前面的两名队员没有发挥得很好,让流风回雪提前消耗了更多的状态,比方说现在只有七成的状态来迎战最后一场光辉队的满状态大将,孰胜孰负可就真不好说了,哪里还敢玩主动留力的花活儿呢。
生死擂台,对于流风回雪来说,并没有任何不适应的情况。反观光辉队这边,无论他们的大将是派出极地彩光来压轴,还是交换一下,让光之子最后出场,生死擂台这一张地图对于他们而言都是有着地利的劣势的。
哪怕对于这些顶级的高手而言,小碎步的细节走位以及远攻近打的基本功已经像是呼吸喝水的本能一般了,但再小的劣势也是劣势,风神队的安排,从大的战略设计来看,就是最正确的安排,这倒是没有什么好令人纠结的。
跟观众们会有的情绪不一样,光辉队这边,尤其是夏晓桐本身,早就已经做好了最后一场很有可能会在生死擂台这一张地图做战斗的准备。
同样的,就是因为从大的战略设计来看,这就是非常标准的战略思路,是非常正确的安排,利用好每一分规则上的优势,这几乎已经算是堂堂正正的阳谋了。如果现在是换作她们光辉队的主场,夏晓桐也会毫不客气地便选择一副大型地图到车轮战的第五场,这没有什么好纠结的。
事实上,夏晓桐在赛前,极地彩光准备得最多的单挑地图就是生死擂台。地利的劣势没办法克服,那就只能依靠更多的训练量,让自己尽可能地保证在一个更好的状态稳定发挥出自己的实力了。
双方载入到地图里,极地彩光和流风回雪分别出生在了擂台的左上与右下两个角落。
当然,其实出生在了哪里都没有什么两样,毕竟生死擂台这一张地图就只有这么一点儿的大小,即便是从对角线的最远距离分布,也拉不出两轮战术冲锋的距离长度来。
生死擂台,擂台之上,只分生死,本就是没有什么可以用来逃避的空间的。
流风回雪长剑一摆,向着极地彩光的方向跑了过来,并没有直接战术冲锋,虽说根据眼下双方的状态对比,自己的优势已经很大了,但席子士依然保持着一个一号位应该有的严谨、稳妥,绝对不会无缘无故地做一下无意义的“浪动作”。
靠在擂台的一角,极地彩光也并没有站在原地,而是很勇敢地也向着流风回雪反冲了过去。
站在擂台的角落,相当于把自己放到没有斡旋空间的死地处,那等于是在找死,夏晓桐自然是不会犯这种这么低级的失误的。
极地彩光率先发难,右手一抬,连续两根金针已经向着流风回雪发射出去,平A抬手发射出去以后,【刺激穴道】的BUFF才出手给自己加上。
极地彩光用的不是门派技能,身上的BUFF是有限的,这样先打出平A再给自己加BUFF的细节,可以让已经飞出去的攻击也得到BUFF后加的伤害加成,算是一个稍微赚出多打一下平A加成的小细节。
顶尖高手之间的对决,细节,决定的便是胜负。谁的细节更多,谁才能累积更多的优势,成功击败敌人。
流风回雪的进攻有细节,极地彩光的操作也有细节,两人的这一场巅峰对决,从一开始,就是博弈拉满、细节拉满的教科书一般的顶级PVP战斗对局。
极地彩光打出的金针攻击并不是以一条直线的方式一先一后发射的,在手腕微振的同时,极地彩光的步伐也配合着摆动了一步,所以这两发金针竟是一左一右的夹角封堵了流风回雪的来路。
两发金针形成的夹角非常小,如果不注意,只是顺势往两旁直角舞步躲避的话,选择近端的一边,则很容易就会被紧跟着追来的金针命中;选择远端的一边,却又会离极地彩光的所在之处稍远了一到两步的距离。
细节,又见细节。
席子士也察觉到了对方的细节,流风回雪先是往旁边直角舞步躲避,只是落脚的瞬间,身形马上往反方向一侧,刚好夹在两发金针的小角度中间,流风回雪就这样看着非常轻松写意地穿了过去,绝大部分的观众都看不出这一记进攻与躲避的门道,只有真正会阅读比赛的人才能看得懂流风回雪这如此闲逸的一步是有多么的潇洒。
只不过,流风回雪的躲避潇洒,席子士的操作有细节,夏晓桐的操作也很细,极地彩光的应对也宛如教科书一般精准而优雅。
就在流风回雪一侧一转地躲避的时候,极地彩光也逆着流风回雪的动作走着小碎步,先是一个反方向的小踏步拉身位,可是这是一个假动作,就在流风回雪反向侧身之后,流风回雪再往前踏出一步追击之时,极地彩光已经再次做了一个小幅度的反向转折,就这样将两人的直线距离又拉开了一步。
细节,细节,还是细节。
未见血光的擂台之上,在内行人的眼中看来,却像是已经卷起了一轮血雨腥风。
极地彩光小碎步连连往后急退,手上的金针极富有节奏感地一下又一下地攻出。流风回雪急追两步,这擂台的大小是固定的,任凭极地彩光再怎么样秀小走位,到了边缘之际,还是只能无可奈何地转向。
席子士很有耐心地在等,就在极地彩光往左后方斜退,想要提前垫步转向的瞬间,流风回雪长剑一刺,纵身一跳,【梯云纵】战术冲锋,已经穿过了极地彩光的平A二连击,贴到极地彩光的面前来。
剑起,剑落,双方交战的第一滴血,最终还是由流风回雪拿下。
只是极地彩光也是刚得不行,毫不退让,原本垫步左转的动作强行改变成了往右一晃,金针出手,带着技能的光效,【活血化气】已打在了流风回雪的身上。
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