第1140章:荣誉赛,商讨(中)
“Emmm~?”王永真的鼻子哼了一个长长的转音,十分不解地问道:“为什么?那个【散箭】技能附加的AOE伤害我记得好像不怎么高吧。而且为了那个炸开特效,还要专门练习卡极限距离让它爆炸,这不是只有PVE的时候才会点的花里胡哨吗?”
“所以,这里就是BW跟咱们《全球格斗》不同的赛区差异了。”乔文修当然知道王永真为什么不解,好在战术部的人员收集好了资料,让他早早地做好了功课:“BW之所以会【散箭】技能,原因有三点。
第一点,是刚才说的,火炮与【散箭】的配合。刚才说了,新型武器火炮,它在命中目标或者极限距离会炸开,而【散箭】这个技能,它的爆炸是在火炮的爆炸以后才触发的。
也就是说,假设一次火炮的攻击打在了一个敌人的身上,会先触发火炮的爆炸伤害,然后在一个小范围的爆炸环里,再次触发【散箭】的被动从而散开。因为这样的特性,所以在大范围的空间里,火炮加【散箭】的AOE会变得非常非常大,而现在狭窄的小空间里,一次攻击很有可能会对敌人造成两次以上的弹射伤害。
第二点,是【散箭】的伤害提升以及特殊穿防的效果。【散箭】技能附加的伤害虽然很低,但是它的AOE可以触发特效伤害,而且依靠【散箭】而进行附加的伤害,打在敌人身上的时候,新的格挡值系统不会将它进行抵消。
关于这个效果,BW那边有人测试过,推测是因为格挡值系统的机制是单次伤害只抵消初始伤害,不抵消特殊力量的二级伤害。
简单地说,就是一次平A打出来的伤害,分为没有【散箭】时的白字伤害以及有【散箭】时的二级伤害,而因为【散箭】而额外附带的特殊伤害也算在了二级伤害的类型,所以说,现在的特效流射手,可以依靠【散箭】附加特效来强行穿防。
如果只有这两点的话,那【散箭】的作用也就跟【锐箭】不相伯仲,看不出特别大的优势来。可是加上第三点,就让BW那边对【散箭】趋之若鹜,而对【锐箭】冷眼相待了。
这第三点原因,也是最重要的原因,BW的团战环境是极度偏向于整体推进以及阵地战的。团战的得分占比几乎占据了一场比赛的一半,会赢团战的战队才能赢得最后的胜利。
BW的职业环境让他们在面对敌人的强大战术时会选择越来越团结,于是阵型便越来越紧凑了。在这种情况下,火炮加【散箭】的前两点优点全部被利用上了,尤其是在一个狭窄空间里,一套AOE技能打下去,触发的AOE伤害直接变成了多重的爆炸伤害。
现在BW那边的主场战斗,团战的规则清一色都是选择小地图作战。
因为这样的情况,听说BW那边的联赛官方还出面跟所有战队商量了一番,强制让一些强队选择交替随机地图的方式来展开比赛,不过好像没有成功,联盟官方现在很不爽,已经策划着在最新的更新内容里动一动土了,不过更详细的内幕我这边还没有看到情报。”
乔文修知道光靠他说的,还不是很直观详细,所以一边说,一边已经找了一个BW那边的赛场精彩集锦,将网址链接甩到了房间里。
张斌三人一边听乔文修说着,一边点进了网址,观看起了精彩集锦——直把三人看得目瞪口呆,他们也是完全没有想过居然还有这样的战术打法。
生死擂台里,两个大块头的坦克站在左右,每人手上都顶着一块比他们的角色还大的超级盾牌防御着;一个一手拿剑、一手拿盾的战士顶在中间,看技能的施放光效有点儿像是【侠心】蜀山那种近战法爷;还有一个像是奶妈辅助的角色靠在近战法爷身后拦住了唯一的空档,当然,能够认出来是因为那一套牧师服以及角色的光明特效。
这样一堵坚不可摧的人墙,还主动固守在擂台的一角,为了保护的,正是中间的那一座核心炮台。没错,炮台,或者用坦克来形容也无有不可,是现代意义使用hot兵器的那种坦克。
一个全身重装甲形态的角色,手上持着一柄“三重旋转加特林枪管”的超级武器,发射起来的时候,三根枪管一顿一顿地旋转着换弹,每一根枪管都会一次性发射不知道多少颗小子弹为一组的超级炮弹组。当超级炮弹组发射出去以后,命中了敌人,又会触发【散箭】技能,再次刷出一片几乎覆盖全图的超大范围多重AOE。
在这一支战队的对面,他们的对手,摆出的阵型也是相似的。唯一不同的是,他们的敌人,放在人墙后面角落的输出核心,并没有这样一柄“三枪管”的夸张武器,只有一根有半人宽的极为粗壮的单炮管。
炮管射出来的炮弹,同时是一触即炸,一炸便再次触发【散箭】技能,造成一片覆盖半图的超大范围AOE。不过根据对战的局势目测,因为炮弹爆炸点是单源头散开的,所以这一片AOE的范围并没有对方的超级炮弹组的范围大,触发【散箭】的AOE也没有对方密集,导致少了许多重复溅射的AOE伤害。
这般夸张的战局,不是最让三位主神惊讶的,最让他们惊讶的,是接下来这两支战队的博弈。
因为大型炮管队的核心输出明显不如他们的敌人三重枪管队的核心,所以大型炮管队的前面四人,包括辅助牧师选手都切换出了一套单手盾剑来,四人向着对面的三重枪管队冲锋了过去,显然是要突破人墙,攻击三重枪管队人墙后面的一号位输出核心。
三重枪管队的人墙也主动往前顶,双方仿佛战场模式的兵线一般展开了抓对的搏杀,两边的一号位左右摆动着,调整输出位,尽可能地射杀对面的敌人,甚至尝试着高射炮,越过人墙战线,攻击对方的一号位。
还有很多详细的战斗细节值得慢慢研究与品位,不过张斌三人都没有心思继续看,而是一个个都陷入了自己的思考。
“这种打法……”思考了良久,张斌才开口问道:“在团战的发挥的确可以让一号位的输出伤害发挥出极其恐怖的效果,不过在单挑战的时候,应该不会很强吧?这种炮台,太笨重了,作为远程的坦克,比起正常的近战坦克角色还要笨重,单挑的时候不就是木桩吗?”
乔文修又甩了一个链接,然后说道:“这个只是团战端对火炮的应用,不是单挑流的,我发了一个Boomboomer的精彩集锦,你们直接看他的打法吧,他的打法是单挑型火炮手,平时打的也不是一号位,而是四号位。”
三人再次点开网址链接,这一次,视频里出现了一个另类风格的火炮手,或者应该称呼他为“双枪枪炮手”。
没错,视频的主角,Boomboomer,左手拿着一柄燧发枪一般的兵器,不过充满未来感的流线型设计,完全能让人看出这可不是什么普通的东西;在Boomboomer的右手上,有一个小圆筒的炮管仿佛已与他的右手相连了一般,看得出来,这是一把概念式手炮,跟刚才的大型炮管队一号位的武器是同一类的东西,不过型号小了许多。
Boomboomer的打法也是别开生面,左手枪,右手炮;左枪快,射远距离,右炮慢,打近距离;枪炮混用,远近开弓,同时Boomboomer的脚步也灵活得不像话,仿佛将刺客与射手的步伐融合成了一体。
三人看了没多久,仓月颖便主动说道:“这个Boomboomer的步法,有一点儿像光之子,不过他的打法比光之子更刚猛,看起来,应该是因为他的右手炮的伤害比左手枪要高,而且近距离的伤害判定也足够强。”
“远程光之子,近战追猎红唇,不过是低配版版的。”张斌突然开口补充道。
“咯咯,还挺像,有这个味道了。”仓月颖噗嗤一笑,稍微一想,便点了点头,非常同意张斌的话。
王永真这时候关了视频,继续向乔文修问道:“除了这个打枪用炮的,还有没有其它要注意的啊?我看他虽然打着花里胡哨的,不过真打起来,估计还打不赢追猎红唇和光之子。咱们现在先稍微粗略地过一下重要的人,等到时候对战列表出来了,再想详细的对策也不迟。”
“新型武器这边,除了Rayken和Boomboomer以外,应该就没有了。”乔文修扫了一眼列表,然后又补充道:“不过只限于新人的,以前的那些老人,Apollo和Athena他们这些有没有变化,目前还没有做统计更新。”
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“所以,这里就是BW跟咱们《全球格斗》不同的赛区差异了。”乔文修当然知道王永真为什么不解,好在战术部的人员收集好了资料,让他早早地做好了功课:“BW之所以会【散箭】技能,原因有三点。
第一点,是刚才说的,火炮与【散箭】的配合。刚才说了,新型武器火炮,它在命中目标或者极限距离会炸开,而【散箭】这个技能,它的爆炸是在火炮的爆炸以后才触发的。
也就是说,假设一次火炮的攻击打在了一个敌人的身上,会先触发火炮的爆炸伤害,然后在一个小范围的爆炸环里,再次触发【散箭】的被动从而散开。因为这样的特性,所以在大范围的空间里,火炮加【散箭】的AOE会变得非常非常大,而现在狭窄的小空间里,一次攻击很有可能会对敌人造成两次以上的弹射伤害。
第二点,是【散箭】的伤害提升以及特殊穿防的效果。【散箭】技能附加的伤害虽然很低,但是它的AOE可以触发特效伤害,而且依靠【散箭】而进行附加的伤害,打在敌人身上的时候,新的格挡值系统不会将它进行抵消。
关于这个效果,BW那边有人测试过,推测是因为格挡值系统的机制是单次伤害只抵消初始伤害,不抵消特殊力量的二级伤害。
简单地说,就是一次平A打出来的伤害,分为没有【散箭】时的白字伤害以及有【散箭】时的二级伤害,而因为【散箭】而额外附带的特殊伤害也算在了二级伤害的类型,所以说,现在的特效流射手,可以依靠【散箭】附加特效来强行穿防。
如果只有这两点的话,那【散箭】的作用也就跟【锐箭】不相伯仲,看不出特别大的优势来。可是加上第三点,就让BW那边对【散箭】趋之若鹜,而对【锐箭】冷眼相待了。
这第三点原因,也是最重要的原因,BW的团战环境是极度偏向于整体推进以及阵地战的。团战的得分占比几乎占据了一场比赛的一半,会赢团战的战队才能赢得最后的胜利。
BW的职业环境让他们在面对敌人的强大战术时会选择越来越团结,于是阵型便越来越紧凑了。在这种情况下,火炮加【散箭】的前两点优点全部被利用上了,尤其是在一个狭窄空间里,一套AOE技能打下去,触发的AOE伤害直接变成了多重的爆炸伤害。
现在BW那边的主场战斗,团战的规则清一色都是选择小地图作战。
因为这样的情况,听说BW那边的联赛官方还出面跟所有战队商量了一番,强制让一些强队选择交替随机地图的方式来展开比赛,不过好像没有成功,联盟官方现在很不爽,已经策划着在最新的更新内容里动一动土了,不过更详细的内幕我这边还没有看到情报。”
乔文修知道光靠他说的,还不是很直观详细,所以一边说,一边已经找了一个BW那边的赛场精彩集锦,将网址链接甩到了房间里。
张斌三人一边听乔文修说着,一边点进了网址,观看起了精彩集锦——直把三人看得目瞪口呆,他们也是完全没有想过居然还有这样的战术打法。
生死擂台里,两个大块头的坦克站在左右,每人手上都顶着一块比他们的角色还大的超级盾牌防御着;一个一手拿剑、一手拿盾的战士顶在中间,看技能的施放光效有点儿像是【侠心】蜀山那种近战法爷;还有一个像是奶妈辅助的角色靠在近战法爷身后拦住了唯一的空档,当然,能够认出来是因为那一套牧师服以及角色的光明特效。
这样一堵坚不可摧的人墙,还主动固守在擂台的一角,为了保护的,正是中间的那一座核心炮台。没错,炮台,或者用坦克来形容也无有不可,是现代意义使用hot兵器的那种坦克。
一个全身重装甲形态的角色,手上持着一柄“三重旋转加特林枪管”的超级武器,发射起来的时候,三根枪管一顿一顿地旋转着换弹,每一根枪管都会一次性发射不知道多少颗小子弹为一组的超级炮弹组。当超级炮弹组发射出去以后,命中了敌人,又会触发【散箭】技能,再次刷出一片几乎覆盖全图的超大范围多重AOE。
在这一支战队的对面,他们的对手,摆出的阵型也是相似的。唯一不同的是,他们的敌人,放在人墙后面角落的输出核心,并没有这样一柄“三枪管”的夸张武器,只有一根有半人宽的极为粗壮的单炮管。
炮管射出来的炮弹,同时是一触即炸,一炸便再次触发【散箭】技能,造成一片覆盖半图的超大范围AOE。不过根据对战的局势目测,因为炮弹爆炸点是单源头散开的,所以这一片AOE的范围并没有对方的超级炮弹组的范围大,触发【散箭】的AOE也没有对方密集,导致少了许多重复溅射的AOE伤害。
这般夸张的战局,不是最让三位主神惊讶的,最让他们惊讶的,是接下来这两支战队的博弈。
因为大型炮管队的核心输出明显不如他们的敌人三重枪管队的核心,所以大型炮管队的前面四人,包括辅助牧师选手都切换出了一套单手盾剑来,四人向着对面的三重枪管队冲锋了过去,显然是要突破人墙,攻击三重枪管队人墙后面的一号位输出核心。
三重枪管队的人墙也主动往前顶,双方仿佛战场模式的兵线一般展开了抓对的搏杀,两边的一号位左右摆动着,调整输出位,尽可能地射杀对面的敌人,甚至尝试着高射炮,越过人墙战线,攻击对方的一号位。
还有很多详细的战斗细节值得慢慢研究与品位,不过张斌三人都没有心思继续看,而是一个个都陷入了自己的思考。
“这种打法……”思考了良久,张斌才开口问道:“在团战的发挥的确可以让一号位的输出伤害发挥出极其恐怖的效果,不过在单挑战的时候,应该不会很强吧?这种炮台,太笨重了,作为远程的坦克,比起正常的近战坦克角色还要笨重,单挑的时候不就是木桩吗?”
乔文修又甩了一个链接,然后说道:“这个只是团战端对火炮的应用,不是单挑流的,我发了一个Boomboomer的精彩集锦,你们直接看他的打法吧,他的打法是单挑型火炮手,平时打的也不是一号位,而是四号位。”
三人再次点开网址链接,这一次,视频里出现了一个另类风格的火炮手,或者应该称呼他为“双枪枪炮手”。
没错,视频的主角,Boomboomer,左手拿着一柄燧发枪一般的兵器,不过充满未来感的流线型设计,完全能让人看出这可不是什么普通的东西;在Boomboomer的右手上,有一个小圆筒的炮管仿佛已与他的右手相连了一般,看得出来,这是一把概念式手炮,跟刚才的大型炮管队一号位的武器是同一类的东西,不过型号小了许多。
Boomboomer的打法也是别开生面,左手枪,右手炮;左枪快,射远距离,右炮慢,打近距离;枪炮混用,远近开弓,同时Boomboomer的脚步也灵活得不像话,仿佛将刺客与射手的步伐融合成了一体。
三人看了没多久,仓月颖便主动说道:“这个Boomboomer的步法,有一点儿像光之子,不过他的打法比光之子更刚猛,看起来,应该是因为他的右手炮的伤害比左手枪要高,而且近距离的伤害判定也足够强。”
“远程光之子,近战追猎红唇,不过是低配版版的。”张斌突然开口补充道。
“咯咯,还挺像,有这个味道了。”仓月颖噗嗤一笑,稍微一想,便点了点头,非常同意张斌的话。
王永真这时候关了视频,继续向乔文修问道:“除了这个打枪用炮的,还有没有其它要注意的啊?我看他虽然打着花里胡哨的,不过真打起来,估计还打不赢追猎红唇和光之子。咱们现在先稍微粗略地过一下重要的人,等到时候对战列表出来了,再想详细的对策也不迟。”
“新型武器这边,除了Rayken和Boomboomer以外,应该就没有了。”乔文修扫了一眼列表,然后又补充道:“不过只限于新人的,以前的那些老人,Apollo和Athena他们这些有没有变化,目前还没有做统计更新。”
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