第76章:破阵
青风一剑正向着离位冲去,忽然,乾(正上)、坤(正下)、离、坎(正右)四个道人的脚步都停了下来,长剑一收,似乎是蓄力的架势。
兑(上左)、震(下左)、艮(下右)、巽(上右)四个道人却是脚步不停,继续往着青风一剑的位置包夹了过来。四远、四近形成了一大一小的两个十字包围阵势,以青风一剑为中心,交叉成势。
兑道人、震道人两人与青风一剑相向而行,最先受到攻击。青风一剑微向右偏,右脚踏前一步,长剑刺出,准确击中了兑道人持剑的右臂,打断了他的攻击。震道人长剑刺来,青风一剑以右脚为轴心,左脚向着右后一划,身子一个漂亮的侧身,刚好躲过了震道人的长剑一击。
一个身位以内的卡攻击距离走位秀,就这一手,已经足以够资格录下来投稿到各大主播秀场了。张斌已经完全进入了战斗状态,平时没机会用到的高深技巧也在无意识间用了出来。
长剑未收,极快速地向左一扫,刚好同时攻击到兑道人与震道人。
“嗤”,“嗤嗤嗤”,四道剑气的特效声响起,正是离坎乾坤四个方位的剑气。青风一剑下意识往兑道人所在的方位一躲,堪堪躲过了离道人的剑气,却被乾道人的剑气一侧擦中,坤道人的剑气并在乾道人剑气的另一侧没有影响,坎道人的剑气——【四两拨千斤】——准确格挡住。
乾道人的剑气并没有打满,只带走了青风一剑不到3%的血量,只是身上一层持续5秒的破甲debuff让张斌略一皱眉。减少5%外功抗性的破甲并不算什么太让人恶心的debuff,只是这阵名叫万道八卦阵,张斌所担心的却是其它道人的剑气没准有更恶心的debuff。
当是时,艮道人与巽道人也近了身来。
青风一剑的视角从兑道人到巽道人的位置快速一扫,复位,长剑一刺,再次打断了兑道人的攻击。身子再向后一步,这一步,刚刚好便能躲过震道人的一击。没有半分等待,再次视角快拉,在艮道人与巽道人的方位有节奏地顿了两次,【两仪剑法】,长剑分刺两人的手臂,完美打断!
迅捷精准的三刺,恰到好处的一退,瞬间完成,又是一幕精彩绝伦的大神秀!
“嗤嗤嗤嗤”,又是四道剑气——前跳接【梯云纵】——青风一剑斜向着震道人的方向飞去,在四道剑气交织留下的空间中穿过。
“这样下去不行。”张斌很清楚自己现在的状态是在刀尖上跳舞,只要一个失误,就有可能引起连锁反应,甚至崩盘。即使张斌能够做到完美操作,青风一剑的状态也不允许,真气值不够了。
青风一剑落地。震道人赶了上来,正要举剑刺来——【震山掌】——一股大力击向震道人,强制退了数步。青风一剑变动节奏,准备突围!
八个道人,四近战,四远程,离坎乾坤四人似乎是远程的。贴身,近战打远程,逐一击破,离道人!青风一剑径直往离道人的方位冲过去,“嗤”,是坤道人的剑气,不管。青风一剑受击,掉了2%的生命值,身上多了一层持续5秒减少5%内功抗性的破气debuff。张斌已经猜到了。
“嗤”,乾道人的剑气,“嗤嗤”,离坎两道人的剑气也同时出手。青风一剑的视角很稳定,直视着离道人的剑气,完全没有转过视角的意思——【太极图】,向着乾道人所在的方向,准确防御住了剑气——迎着离道人的剑气,斜向右,【梯云纵】,青风一剑一个漂亮的侧移,几乎贴着离道人剑气的间隔躲了过去,同时斜向的位移使得青风一剑与离道人的距离又近了一步。
青风一剑继续冲过去,离道人突然变了架式,原本平举蓄力的长剑居然放了下来。不对劲,离道人居然主动向青风一剑冲了过来!
张斌马上停下了青风一剑,视角顺时针一转,向右从开始兑道人扫过巽道人。只见兑道人向着青风一剑这边逼过来,乾道人跟在兑道人身后拉好阵势,巽道人在拉近青风一剑距离的同时居然反向着原本坎道人所在的坎位靠拢。
视角马上逆时针扫回来,向左转到艮道人出现在视野。只见离道人向着青风一剑逼近,俨然一副要近战的架式,震道人向着离道人的身后方位拉开,坤道人呼应着震道人的走位,艮道人努力贴过来欲要配合占好方位。
这八道人不仅会摆阵,居然还会随着入阵者的方位变阵!这NPC的战斗智能度也太高了吧。青风一剑瞬间陷入到了进退两难的境地。
原本是兑、震、艮、巽四道人的近战夹击;乾、坤、离、坎四道人的远程输出。一番变阵之后,竟演变成了兑、离、艮、巽四道人的近战夹击;乾、震、坤、坎四道人的远程输出。
变阵之迅捷,阵位之准确,竟似八个积年累月操练过的人一般。单只在青风一剑这样快速扫过的短时间内,变阵居然已经快重新形成阵势了。完全没有留下可供张斌寻到空隙的突破口。
平日的张斌,无论是在什么情况下,总能留下两分余力以应对战场的观察已经全局的思考。而现在的张斌,大脑思考的速度已经跟不上了。八个高智能度的战斗NPC,一套前所未见的战斗阵势,张斌感觉自己仿佛在职业赛场的团队战上,以寡敌众。
“嗒嗒嗒”,张斌左手手速大爆,手指灵活得像是在键盘上跳舞。右手紧紧握着鼠标,已经从原来与键盘平行的标准姿势变成了鼠标在前、键盘在后的姿势,仿佛左手盾右手剑的战士一般。
张斌已经不再留力观察局势,而是全身心投入到精细操作的战斗之中。观察不到突破口,就完全相信自己的战斗直觉。青风一剑,再动,不撞南墙不回头,继续向着阵势的离位,也就是现在的震道人所在的方位径直冲过去。
阵势再变。
离道人与震道人靠过来形成了近战的交叉位,乾道人与坤道人分别从一上一下呼应着离、震两道人;艮道人与兑道人继续追着青风一剑逼近,巽道人往下呼应着艮道人,坎道人占了原来乾道人的位置呼应着兑道人。
变阵依旧很快,果然毫无破绽。没有破绽,那就攻破一点,撕开它!
青风一剑主动靠近震道人。“嗤嗤嗤”,三道剑气攻来,青风一剑主动吃了坤道人的剑气,避开了另外两道。巽主风、坎主水,之前张斌猜测巽道人和坎道人两人其中之一的剑气会有减速的效果。如今在高度集中的战斗状态下,一些关键的信息已经是下意识地在使用,而非理性的分析思考。
震道人举剑欲刺过来,青风一剑的攻击已经抢先一步,准确击中了震道人的手腕,打断了攻击。长剑顺势一削,青风一剑向左大胯一步,料敌机先,已经提前闪避好了下一道剑气。
“嗤”,乾道人的剑气准确击中青风一剑跨步前所在的位置,神级预判!
长剑回收,极短暂的蓄力,【真武剑气】射向了巽道人所在的方位,打断了巽道人的蓄力。“嗤”、“嗤”,坤道人与坎道人的两道剑气一前一后向攻青风一剑——右前方向,【梯云纵】斜移——青风一剑与震道人背对背划过,躲过了两道剑气。
未及落地,青风一剑已然转身,长剑依然逮着震道人招呼,震道人完全被压制住,欲要攻击而不得。
这时候,乾位(正上,乾道人占位)、坤位(正下,巽道人占位)、离位(正左,坤道人占位)、坎位(正右,坎道人占位)四个远程输出的道人只原地不动,继续蓄力剑气。另外三个近战的道人却依次顺着青风一剑与离道人的位置走动了起来,强行变阵,重新形成了两个十字交叉的阵势。
张斌强行操作,无心插柳柳成荫,居然真的在这万道八卦阵中寻到了破阵的关键,或者说是阵法设计时没完善好的小BUG。
这八道人的战斗智能度极高,所绑定的乃是《全球格斗》开发团队新写好的一批战斗AI。这AI的设计目的之一,就是试图模仿职业赛场上的团队战逻辑,试图凭借AI强大的学习能力开发出更强的团战内容。
阵法,或者说团队阵型配合,就是测试这一批战斗AI的“标准考试科目”。这万道八卦阵就是标准考试科目之一。万道八卦阵这个阵型的逻辑,就是四个近战组成的小队可以在互不影响的情况下做到完美包夹,而另外四个远程则可以在近战包夹的间隙中找到完美的输出空间,交叉阵势实现输出空间最大化。
按照开发组写好的逻辑,战斗AI们在阵势变化的时候会极迅速地微调阵型,以保持完美的输出空间。而当遇到阻拦,没有办法输出空间最大化时,战斗AI就会采取变阵的方式,重新实现输出空间最大化。
尺有所长,寸有所长。
输出空间最大化这本是这阵势的最大特点,此时却变成了破阵的诀窍所在。
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兑(上左)、震(下左)、艮(下右)、巽(上右)四个道人却是脚步不停,继续往着青风一剑的位置包夹了过来。四远、四近形成了一大一小的两个十字包围阵势,以青风一剑为中心,交叉成势。
兑道人、震道人两人与青风一剑相向而行,最先受到攻击。青风一剑微向右偏,右脚踏前一步,长剑刺出,准确击中了兑道人持剑的右臂,打断了他的攻击。震道人长剑刺来,青风一剑以右脚为轴心,左脚向着右后一划,身子一个漂亮的侧身,刚好躲过了震道人的长剑一击。
一个身位以内的卡攻击距离走位秀,就这一手,已经足以够资格录下来投稿到各大主播秀场了。张斌已经完全进入了战斗状态,平时没机会用到的高深技巧也在无意识间用了出来。
长剑未收,极快速地向左一扫,刚好同时攻击到兑道人与震道人。
“嗤”,“嗤嗤嗤”,四道剑气的特效声响起,正是离坎乾坤四个方位的剑气。青风一剑下意识往兑道人所在的方位一躲,堪堪躲过了离道人的剑气,却被乾道人的剑气一侧擦中,坤道人的剑气并在乾道人剑气的另一侧没有影响,坎道人的剑气——【四两拨千斤】——准确格挡住。
乾道人的剑气并没有打满,只带走了青风一剑不到3%的血量,只是身上一层持续5秒的破甲debuff让张斌略一皱眉。减少5%外功抗性的破甲并不算什么太让人恶心的debuff,只是这阵名叫万道八卦阵,张斌所担心的却是其它道人的剑气没准有更恶心的debuff。
当是时,艮道人与巽道人也近了身来。
青风一剑的视角从兑道人到巽道人的位置快速一扫,复位,长剑一刺,再次打断了兑道人的攻击。身子再向后一步,这一步,刚刚好便能躲过震道人的一击。没有半分等待,再次视角快拉,在艮道人与巽道人的方位有节奏地顿了两次,【两仪剑法】,长剑分刺两人的手臂,完美打断!
迅捷精准的三刺,恰到好处的一退,瞬间完成,又是一幕精彩绝伦的大神秀!
“嗤嗤嗤嗤”,又是四道剑气——前跳接【梯云纵】——青风一剑斜向着震道人的方向飞去,在四道剑气交织留下的空间中穿过。
“这样下去不行。”张斌很清楚自己现在的状态是在刀尖上跳舞,只要一个失误,就有可能引起连锁反应,甚至崩盘。即使张斌能够做到完美操作,青风一剑的状态也不允许,真气值不够了。
青风一剑落地。震道人赶了上来,正要举剑刺来——【震山掌】——一股大力击向震道人,强制退了数步。青风一剑变动节奏,准备突围!
八个道人,四近战,四远程,离坎乾坤四人似乎是远程的。贴身,近战打远程,逐一击破,离道人!青风一剑径直往离道人的方位冲过去,“嗤”,是坤道人的剑气,不管。青风一剑受击,掉了2%的生命值,身上多了一层持续5秒减少5%内功抗性的破气debuff。张斌已经猜到了。
“嗤”,乾道人的剑气,“嗤嗤”,离坎两道人的剑气也同时出手。青风一剑的视角很稳定,直视着离道人的剑气,完全没有转过视角的意思——【太极图】,向着乾道人所在的方向,准确防御住了剑气——迎着离道人的剑气,斜向右,【梯云纵】,青风一剑一个漂亮的侧移,几乎贴着离道人剑气的间隔躲了过去,同时斜向的位移使得青风一剑与离道人的距离又近了一步。
青风一剑继续冲过去,离道人突然变了架式,原本平举蓄力的长剑居然放了下来。不对劲,离道人居然主动向青风一剑冲了过来!
张斌马上停下了青风一剑,视角顺时针一转,向右从开始兑道人扫过巽道人。只见兑道人向着青风一剑这边逼过来,乾道人跟在兑道人身后拉好阵势,巽道人在拉近青风一剑距离的同时居然反向着原本坎道人所在的坎位靠拢。
视角马上逆时针扫回来,向左转到艮道人出现在视野。只见离道人向着青风一剑逼近,俨然一副要近战的架式,震道人向着离道人的身后方位拉开,坤道人呼应着震道人的走位,艮道人努力贴过来欲要配合占好方位。
这八道人不仅会摆阵,居然还会随着入阵者的方位变阵!这NPC的战斗智能度也太高了吧。青风一剑瞬间陷入到了进退两难的境地。
原本是兑、震、艮、巽四道人的近战夹击;乾、坤、离、坎四道人的远程输出。一番变阵之后,竟演变成了兑、离、艮、巽四道人的近战夹击;乾、震、坤、坎四道人的远程输出。
变阵之迅捷,阵位之准确,竟似八个积年累月操练过的人一般。单只在青风一剑这样快速扫过的短时间内,变阵居然已经快重新形成阵势了。完全没有留下可供张斌寻到空隙的突破口。
平日的张斌,无论是在什么情况下,总能留下两分余力以应对战场的观察已经全局的思考。而现在的张斌,大脑思考的速度已经跟不上了。八个高智能度的战斗NPC,一套前所未见的战斗阵势,张斌感觉自己仿佛在职业赛场的团队战上,以寡敌众。
“嗒嗒嗒”,张斌左手手速大爆,手指灵活得像是在键盘上跳舞。右手紧紧握着鼠标,已经从原来与键盘平行的标准姿势变成了鼠标在前、键盘在后的姿势,仿佛左手盾右手剑的战士一般。
张斌已经不再留力观察局势,而是全身心投入到精细操作的战斗之中。观察不到突破口,就完全相信自己的战斗直觉。青风一剑,再动,不撞南墙不回头,继续向着阵势的离位,也就是现在的震道人所在的方位径直冲过去。
阵势再变。
离道人与震道人靠过来形成了近战的交叉位,乾道人与坤道人分别从一上一下呼应着离、震两道人;艮道人与兑道人继续追着青风一剑逼近,巽道人往下呼应着艮道人,坎道人占了原来乾道人的位置呼应着兑道人。
变阵依旧很快,果然毫无破绽。没有破绽,那就攻破一点,撕开它!
青风一剑主动靠近震道人。“嗤嗤嗤”,三道剑气攻来,青风一剑主动吃了坤道人的剑气,避开了另外两道。巽主风、坎主水,之前张斌猜测巽道人和坎道人两人其中之一的剑气会有减速的效果。如今在高度集中的战斗状态下,一些关键的信息已经是下意识地在使用,而非理性的分析思考。
震道人举剑欲刺过来,青风一剑的攻击已经抢先一步,准确击中了震道人的手腕,打断了攻击。长剑顺势一削,青风一剑向左大胯一步,料敌机先,已经提前闪避好了下一道剑气。
“嗤”,乾道人的剑气准确击中青风一剑跨步前所在的位置,神级预判!
长剑回收,极短暂的蓄力,【真武剑气】射向了巽道人所在的方位,打断了巽道人的蓄力。“嗤”、“嗤”,坤道人与坎道人的两道剑气一前一后向攻青风一剑——右前方向,【梯云纵】斜移——青风一剑与震道人背对背划过,躲过了两道剑气。
未及落地,青风一剑已然转身,长剑依然逮着震道人招呼,震道人完全被压制住,欲要攻击而不得。
这时候,乾位(正上,乾道人占位)、坤位(正下,巽道人占位)、离位(正左,坤道人占位)、坎位(正右,坎道人占位)四个远程输出的道人只原地不动,继续蓄力剑气。另外三个近战的道人却依次顺着青风一剑与离道人的位置走动了起来,强行变阵,重新形成了两个十字交叉的阵势。
张斌强行操作,无心插柳柳成荫,居然真的在这万道八卦阵中寻到了破阵的关键,或者说是阵法设计时没完善好的小BUG。
这八道人的战斗智能度极高,所绑定的乃是《全球格斗》开发团队新写好的一批战斗AI。这AI的设计目的之一,就是试图模仿职业赛场上的团队战逻辑,试图凭借AI强大的学习能力开发出更强的团战内容。
阵法,或者说团队阵型配合,就是测试这一批战斗AI的“标准考试科目”。这万道八卦阵就是标准考试科目之一。万道八卦阵这个阵型的逻辑,就是四个近战组成的小队可以在互不影响的情况下做到完美包夹,而另外四个远程则可以在近战包夹的间隙中找到完美的输出空间,交叉阵势实现输出空间最大化。
按照开发组写好的逻辑,战斗AI们在阵势变化的时候会极迅速地微调阵型,以保持完美的输出空间。而当遇到阻拦,没有办法输出空间最大化时,战斗AI就会采取变阵的方式,重新实现输出空间最大化。
尺有所长,寸有所长。
输出空间最大化这本是这阵势的最大特点,此时却变成了破阵的诀窍所在。
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