第两百六十九章 另一个层次
VR约逼真这种分离越显著。
交互的分离和使用的疲倦,阻碍了VR广泛的提供长时间的体验内容。同时也造成过短的体验流程对内容消费的集中。
这几年VR上买的最好的始终是beatsaber。未来流行有可能是VR冥想,但交互升级之前,VRchat这种游戏中,VR仅仅是最醒目的点缀。
如果未来的VR设备交互已经试图通过两个手柄去搭建全部交互,或者通过支持键盘、方向盘、摇杆来满足特定的需求,那么就会和我们上面讨论的广泛的服务支持相背离了。
所以单靠现在VR产品的形态,是无法支撑起元宇宙作为娱乐平台的,更无法形成下一代互联网。这不是VR设备价格的问题。
VR设备需要全身化,安全化,让用户玩的不费力且体验自然。
比如我在VR中能够舒适自然的打枪,钓鱼,开车,那么VR设备才具备让消费者长期使用,甚至取代鼠标键盘,成为下一代互联网内容载体的基础设备,也才能够作为超元域的真正载体。
至于VR设备的方向问题,和主题关系不大,就不再展开,以后有机会再深入讨论吧。
另一个让元宇宙热起来的点,说就是之前提到的以NFT为代表的数字资产。
这种资产一直是网游产业最梦寐以求的获利方式,让玩家在游戏中获得自己的资产。
这种能流通、能变现的资产足以颠覆任何一种游戏设计经济系统。
数字资产能够从根本上保证游戏内的经济体系,能够建立在一种不会通胀的流通等价物之上。
同时这种等价物等于一开始就为开发者募集到了足够的资金。
并且后续资产的价值,来自于游戏的维护情况和用户量。这样作为面向发行渠道的游戏公司就变成了面向众筹的游戏公司,参与数字资产的用户则变成了参与众筹来支持游戏开发的众筹用户。
不同于传统的游戏众筹,参与使用数字资产众筹的用户则有机会等待数字资产增值来获利。这样,对游戏公司来说,游戏在上市先就获得了一批热情而又积极的用户。
这样的数字资产运作方式,本质上和ICO可能并无区别。同时因为已获利为目的的用户会拥有更积极的参与动力,所以他们往往比玩家跑得更快进场,而玩家因为对游戏的内容拥有更高质量所以跑得更慢。
但数字资产玩家并不是游戏玩家,所以众筹获得收益并不能拉齐两种玩家之间的市场间隙。所以基于数字资产的众筹的游戏项目,就更直接的在数字资产市场里呈现,以迎合数字资产玩家的诉求作为主要的运营、研发目标。
而不在在意普通玩家的娱乐诉求,这样数字资产玩家掌握了数字资产,但游戏却未必迎来游戏玩家。没有玩家的游戏就无法支撑起后续的众筹开发计划,在无利可图后,以收益为目的的玩家会跑的更快。
而且元宇宙也是重新定义了人与空间的关系,AR、VR、云计算、5G和区块链等技术建立了进入元宇宙的途径,创造了将虚拟与现实整合在一起的交互方式,并正在改变和颠覆我们的生活。
到目前为止,超星系的许多应用已经启动。
有十大应用程序悄然发生的变化,超时空的未来就在这里,但这只是刚刚开始。
比如说办公,Meta前身为Facebook的首席执行官马克·扎克伯格在谈到metasexes时说,metasexes广泛帮助人们体验的是一种存在感,使我们的互动方式更自然。
我们今天的很多会议都是在看屏幕上的面孔网格。但我们习惯了和人在一个房间里,有空间感,如果你坐在我的右边,那就意味着我坐在你的左边。将来,你可以像全息影像一样坐在我的沙发上而不是在电话里做。
由于现在病毒大流行,远程办公变得越来越普遍,但传统的远程办公仍面临一些问题,如缺乏实时交互和通信效率低。
而metasex允许虚拟办公室进行“面对面”的互动。谷歌推出了“Starline项目”,该项目旨在实现3D远程交互,让参与者从不同角度观察聊天对象,并进行肢体或眼神交流。
Facebook推出了HorizonWorkrooms,这是一款远程协作工具,可以让佩戴vr设备的同事在同一间虚拟会议室里面对面地开会,打破屏幕。
由于病毒感染症的影响,大部分集会都被取消,而且参加者们戴着口罩,保持距离,对参与感产生了很大影响。
在虚拟现实和增强现实的帮助下,超宇宙中的聚会将是3D沉浸式的。
在病毒大流行的背景下,与会者可以通过化身进行交流,提高参与感。
目前,很多学术讲座、毕业典礼等聚会都是以超宇宙的方式举行的。
由于病毒大流行,加州大学伯克利分校、华国传媒大学等高校无法举办线下聚会,而是在沙盒游戏《我的世界》中为学生举行了虚拟毕业典礼。
还有游戏,游戏作为虚拟电子形式的存在,自然与metaseme概念有着强烈的相互吸引力。
超宇宙将现实生活带入游戏中。
虚拟游戏中的装备和游戏币都是“真钱”。玩家可以在游戏中建立自己的领地,甚至可以通过持有游戏币来改变游戏的模式和未来的方向。
一款名为《axiInfinity》的宠物交易和战斗游戏能够让玩家赚钱,允许菲律宾农村玩家在游戏中赚钱,帮助他们度过病毒大流行期间的大量失业人口。
Decentraland是一个3D虚拟现实平台,赌场、金融中心和购物中心等真实建筑被转移到土地上,作为一种由所有者支持的虚拟资产创建。
Decentraland是一个3D虚拟现实平台,在这里,赌场、金融中心和购物中心等真实的建筑正在被转移。《Roblox》是一个大型多人在线沙盒游戏创造平台,它能够让玩家重新创造游戏,允许玩家设计自己的道具并创造各种不同类型的游戏。
英伟达首席执行官黄仁勋在接受《MadMoney》节目采访时表示,企业可以依靠元verse来减少成本浪费,提高运营效率。
“我们浪费了很多东西来弥补我们没有做模拟的事实。我们想要模拟时空中的工厂,模拟植物,模拟现实世界中的电网。通过这种方式,我们可以减少浪费,这就是为什么企业能从超时空中获得经济利益。他们将愿意购买这种人工智能能力,从而节省数十亿美元。”
Omniverse是由英伟达开发的一个用于虚拟协作和实时逼真模拟的开放平台。
谷老/span目前,宝马集团将一系列规划数据和应用集成到Omniverse平台提供的虚拟工厂中,实现实时协作和无限兼容性。
宝马汽车公司董事总经理MilanNedeljković表示:“宝马的规划过程将完全改变,因为它能够在一个完全模拟的环境中运行。”
他说,使用Omniverse可以将宝马的生产计划效率提高百分之三十。
过渡生产车间提高了工厂设计和生产的精度、速度、成本节约和效率。
正如黄所言,“在实体世界建造任何东西之前,虚拟地设计、规划和运营他们未来的工厂,才是制造业的未来。”
虚拟现实、增强现实、数字仿真等技术重建在线购物中心的场景,在零售中的元时空应用也可以预见。
能够在metasome中创建一个购物中心,并通过简单的一键式命令在游戏般的体验中进行购买。
此外,元空间也可以脱离实体店的形式和功能,更富有想象力的数字购物体验正在被探索。
弥散技术为零售商场景观提供了更好的空间和载体,提升了消费者的消费体验。
古驰与《Roblox》合作,推出了“古驰花园体验”的虚拟展览,玩家可以观看展览并购买虚拟物品。
天猫家居装饰城在线3D版,为消费者提供360°家具装饰效果展示,帮助用户浏览不同风格的装修设计和决策。随着疫情的蔓延,购物者不再光顾美容柜台,欧莱雅现在正在推广ModifaceAR技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试口红色调和发色等化妆品。
经济学家朱家明教授表示,在谈及其应用时,超发达国家最大的潜在领域是教育。
“大学”的英文单词是“university”,它本身就有宇宙的意思。
在超宇宙和教育之间有一种自然的平行和覆盖。人类已进入“活着就是学习,学习就是活着”的历史阶段,超宇宙提供了最大的空间和最好的技术基础。
例如,开放大学就属于超时空,将所有人从校园中解放出来。
元宇宙中的课堂充满了想象,传统课堂中的教师不再局限于课堂和现有的教具。
数学课堂中的图形和公式可以在几何空间中不断组合和变换。宇宙的产生和发展的过程就在我们面前。学生们甚至可以和秦始皇等历史人物一起观看朝代的兴衰。
超宇宙让学习变得更容易和更有趣。
进入元宇宙,教学不再依赖于时空条件和真实设备,改善教育资源的缺乏和失衡,激发各类创意课堂,从量和质两方面提升教学效果。
旅游业将是该体系的另一个重要用途。
传统的旅行过于拥挤,时间和空间阻止人们探索世界各地的著名景观和景点。
通过数字化捕捉空间的3D图像,并将其放入云中展示,游客只需要戴上VR眼镜,就可以进行一次“行走”之旅。
各种解说和模拟式互动,让游客获得超越旅游现实的身临其境体验。
专门从事3D摄影的Matterport公司推出了5座使用虚拟现实技术的埃及古迹,它们非常受欢迎,游客无需跨越国界就可以沉浸在埃及的废墟中,了解其历史。
此外,迪士尼首席执行官表示,不利因素是迪士尼的未来。
当游客参观虚拟现实版的迪士尼乐园时,迪士尼可能真的会成为元世界中“最快乐的地方”。在虚拟现实版的迪士尼乐园中,游客可以与各种以数字身份出现的迪士尼角色交谈、跳舞和玩游戏。
超宇宙中的虚拟演唱会为粉丝们追随明星开辟了一条全新的途径。
在传统的演唱会中,粉丝们的视野有限,与偶像的互动方式也很单一。
但是,在超宇宙中,音乐会打破了身体的限制,歌手的服装、道具、舞台效果也在不断变化。
粉丝们可以设置虚拟傻瓜来参与并与歌手或偶像密切互动。非功能性门票、虚拟道具和数字外设也能满足粉丝们的想象。
Epic的《堡垒之夜》游戏中出现了一些令人印象深刻的虚拟音乐会。
流行歌手特拉维斯·斯科特的演唱会有摩天大楼那么大,全球有一千两百多万名观众参加。
DJMarshmello的演唱会以流行歌手爱莉安娜·格兰德在彩虹跑道上冲浪开始,在失重状态下,粉丝们上下浮动。
说唱歌手LilNasX的《Roblox》演唱会吸引了超过三千万名粉丝,粉丝们还可以在数字商店里购买LilNasX的数字商品,如数字特技、表情包和表情包。
而引入无线通信技术、AI、芯片等,可以打造一个居家健身平台入口。
元宇宙健身房支持用户随时随地利用碎片化时间健身,通过体感设备和检测指示器在线与教练互动,以虚拟身份加入虚拟社区,与健身爱好者进行PK和交流。一个充满科技的健身场景已经出现。
明镜是世界上第一家提供“隐形”家庭健身解决方案的公司,其推出的配备了摄像头和健身扬声器,成为一个互动的明镜显示器,开机后,支持教练“面对面”的姿势,并随时反馈用户的运动状态,如要核对燃烧卡路里等相关数据。
另一款健身“魔镜”FITURE结合高精度人工智能传感器,捕捉用户的运动轨迹,确保训练动作规范,智能识别纠错引导,并可系统预约教练一对一服务。人们正在探索更多的全息数字健身体验。
元世界和电影的结合创造了一个沉浸式的虚拟剧场,将看电影的体验带到另一个层次。
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交互的分离和使用的疲倦,阻碍了VR广泛的提供长时间的体验内容。同时也造成过短的体验流程对内容消费的集中。
这几年VR上买的最好的始终是beatsaber。未来流行有可能是VR冥想,但交互升级之前,VRchat这种游戏中,VR仅仅是最醒目的点缀。
如果未来的VR设备交互已经试图通过两个手柄去搭建全部交互,或者通过支持键盘、方向盘、摇杆来满足特定的需求,那么就会和我们上面讨论的广泛的服务支持相背离了。
所以单靠现在VR产品的形态,是无法支撑起元宇宙作为娱乐平台的,更无法形成下一代互联网。这不是VR设备价格的问题。
VR设备需要全身化,安全化,让用户玩的不费力且体验自然。
比如我在VR中能够舒适自然的打枪,钓鱼,开车,那么VR设备才具备让消费者长期使用,甚至取代鼠标键盘,成为下一代互联网内容载体的基础设备,也才能够作为超元域的真正载体。
至于VR设备的方向问题,和主题关系不大,就不再展开,以后有机会再深入讨论吧。
另一个让元宇宙热起来的点,说就是之前提到的以NFT为代表的数字资产。
这种资产一直是网游产业最梦寐以求的获利方式,让玩家在游戏中获得自己的资产。
这种能流通、能变现的资产足以颠覆任何一种游戏设计经济系统。
数字资产能够从根本上保证游戏内的经济体系,能够建立在一种不会通胀的流通等价物之上。
同时这种等价物等于一开始就为开发者募集到了足够的资金。
并且后续资产的价值,来自于游戏的维护情况和用户量。这样作为面向发行渠道的游戏公司就变成了面向众筹的游戏公司,参与数字资产的用户则变成了参与众筹来支持游戏开发的众筹用户。
不同于传统的游戏众筹,参与使用数字资产众筹的用户则有机会等待数字资产增值来获利。这样,对游戏公司来说,游戏在上市先就获得了一批热情而又积极的用户。
这样的数字资产运作方式,本质上和ICO可能并无区别。同时因为已获利为目的的用户会拥有更积极的参与动力,所以他们往往比玩家跑得更快进场,而玩家因为对游戏的内容拥有更高质量所以跑得更慢。
但数字资产玩家并不是游戏玩家,所以众筹获得收益并不能拉齐两种玩家之间的市场间隙。所以基于数字资产的众筹的游戏项目,就更直接的在数字资产市场里呈现,以迎合数字资产玩家的诉求作为主要的运营、研发目标。
而不在在意普通玩家的娱乐诉求,这样数字资产玩家掌握了数字资产,但游戏却未必迎来游戏玩家。没有玩家的游戏就无法支撑起后续的众筹开发计划,在无利可图后,以收益为目的的玩家会跑的更快。
而且元宇宙也是重新定义了人与空间的关系,AR、VR、云计算、5G和区块链等技术建立了进入元宇宙的途径,创造了将虚拟与现实整合在一起的交互方式,并正在改变和颠覆我们的生活。
到目前为止,超星系的许多应用已经启动。
有十大应用程序悄然发生的变化,超时空的未来就在这里,但这只是刚刚开始。
比如说办公,Meta前身为Facebook的首席执行官马克·扎克伯格在谈到metasexes时说,metasexes广泛帮助人们体验的是一种存在感,使我们的互动方式更自然。
我们今天的很多会议都是在看屏幕上的面孔网格。但我们习惯了和人在一个房间里,有空间感,如果你坐在我的右边,那就意味着我坐在你的左边。将来,你可以像全息影像一样坐在我的沙发上而不是在电话里做。
由于现在病毒大流行,远程办公变得越来越普遍,但传统的远程办公仍面临一些问题,如缺乏实时交互和通信效率低。
而metasex允许虚拟办公室进行“面对面”的互动。谷歌推出了“Starline项目”,该项目旨在实现3D远程交互,让参与者从不同角度观察聊天对象,并进行肢体或眼神交流。
Facebook推出了HorizonWorkrooms,这是一款远程协作工具,可以让佩戴vr设备的同事在同一间虚拟会议室里面对面地开会,打破屏幕。
由于病毒感染症的影响,大部分集会都被取消,而且参加者们戴着口罩,保持距离,对参与感产生了很大影响。
在虚拟现实和增强现实的帮助下,超宇宙中的聚会将是3D沉浸式的。
在病毒大流行的背景下,与会者可以通过化身进行交流,提高参与感。
目前,很多学术讲座、毕业典礼等聚会都是以超宇宙的方式举行的。
由于病毒大流行,加州大学伯克利分校、华国传媒大学等高校无法举办线下聚会,而是在沙盒游戏《我的世界》中为学生举行了虚拟毕业典礼。
还有游戏,游戏作为虚拟电子形式的存在,自然与metaseme概念有着强烈的相互吸引力。
超宇宙将现实生活带入游戏中。
虚拟游戏中的装备和游戏币都是“真钱”。玩家可以在游戏中建立自己的领地,甚至可以通过持有游戏币来改变游戏的模式和未来的方向。
一款名为《axiInfinity》的宠物交易和战斗游戏能够让玩家赚钱,允许菲律宾农村玩家在游戏中赚钱,帮助他们度过病毒大流行期间的大量失业人口。
Decentraland是一个3D虚拟现实平台,赌场、金融中心和购物中心等真实建筑被转移到土地上,作为一种由所有者支持的虚拟资产创建。
Decentraland是一个3D虚拟现实平台,在这里,赌场、金融中心和购物中心等真实的建筑正在被转移。《Roblox》是一个大型多人在线沙盒游戏创造平台,它能够让玩家重新创造游戏,允许玩家设计自己的道具并创造各种不同类型的游戏。
英伟达首席执行官黄仁勋在接受《MadMoney》节目采访时表示,企业可以依靠元verse来减少成本浪费,提高运营效率。
“我们浪费了很多东西来弥补我们没有做模拟的事实。我们想要模拟时空中的工厂,模拟植物,模拟现实世界中的电网。通过这种方式,我们可以减少浪费,这就是为什么企业能从超时空中获得经济利益。他们将愿意购买这种人工智能能力,从而节省数十亿美元。”
Omniverse是由英伟达开发的一个用于虚拟协作和实时逼真模拟的开放平台。
谷老/span目前,宝马集团将一系列规划数据和应用集成到Omniverse平台提供的虚拟工厂中,实现实时协作和无限兼容性。
宝马汽车公司董事总经理MilanNedeljković表示:“宝马的规划过程将完全改变,因为它能够在一个完全模拟的环境中运行。”
他说,使用Omniverse可以将宝马的生产计划效率提高百分之三十。
过渡生产车间提高了工厂设计和生产的精度、速度、成本节约和效率。
正如黄所言,“在实体世界建造任何东西之前,虚拟地设计、规划和运营他们未来的工厂,才是制造业的未来。”
虚拟现实、增强现实、数字仿真等技术重建在线购物中心的场景,在零售中的元时空应用也可以预见。
能够在metasome中创建一个购物中心,并通过简单的一键式命令在游戏般的体验中进行购买。
此外,元空间也可以脱离实体店的形式和功能,更富有想象力的数字购物体验正在被探索。
弥散技术为零售商场景观提供了更好的空间和载体,提升了消费者的消费体验。
古驰与《Roblox》合作,推出了“古驰花园体验”的虚拟展览,玩家可以观看展览并购买虚拟物品。
天猫家居装饰城在线3D版,为消费者提供360°家具装饰效果展示,帮助用户浏览不同风格的装修设计和决策。随着疫情的蔓延,购物者不再光顾美容柜台,欧莱雅现在正在推广ModifaceAR技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试口红色调和发色等化妆品。
经济学家朱家明教授表示,在谈及其应用时,超发达国家最大的潜在领域是教育。
“大学”的英文单词是“university”,它本身就有宇宙的意思。
在超宇宙和教育之间有一种自然的平行和覆盖。人类已进入“活着就是学习,学习就是活着”的历史阶段,超宇宙提供了最大的空间和最好的技术基础。
例如,开放大学就属于超时空,将所有人从校园中解放出来。
元宇宙中的课堂充满了想象,传统课堂中的教师不再局限于课堂和现有的教具。
数学课堂中的图形和公式可以在几何空间中不断组合和变换。宇宙的产生和发展的过程就在我们面前。学生们甚至可以和秦始皇等历史人物一起观看朝代的兴衰。
超宇宙让学习变得更容易和更有趣。
进入元宇宙,教学不再依赖于时空条件和真实设备,改善教育资源的缺乏和失衡,激发各类创意课堂,从量和质两方面提升教学效果。
旅游业将是该体系的另一个重要用途。
传统的旅行过于拥挤,时间和空间阻止人们探索世界各地的著名景观和景点。
通过数字化捕捉空间的3D图像,并将其放入云中展示,游客只需要戴上VR眼镜,就可以进行一次“行走”之旅。
各种解说和模拟式互动,让游客获得超越旅游现实的身临其境体验。
专门从事3D摄影的Matterport公司推出了5座使用虚拟现实技术的埃及古迹,它们非常受欢迎,游客无需跨越国界就可以沉浸在埃及的废墟中,了解其历史。
此外,迪士尼首席执行官表示,不利因素是迪士尼的未来。
当游客参观虚拟现实版的迪士尼乐园时,迪士尼可能真的会成为元世界中“最快乐的地方”。在虚拟现实版的迪士尼乐园中,游客可以与各种以数字身份出现的迪士尼角色交谈、跳舞和玩游戏。
超宇宙中的虚拟演唱会为粉丝们追随明星开辟了一条全新的途径。
在传统的演唱会中,粉丝们的视野有限,与偶像的互动方式也很单一。
但是,在超宇宙中,音乐会打破了身体的限制,歌手的服装、道具、舞台效果也在不断变化。
粉丝们可以设置虚拟傻瓜来参与并与歌手或偶像密切互动。非功能性门票、虚拟道具和数字外设也能满足粉丝们的想象。
Epic的《堡垒之夜》游戏中出现了一些令人印象深刻的虚拟音乐会。
流行歌手特拉维斯·斯科特的演唱会有摩天大楼那么大,全球有一千两百多万名观众参加。
DJMarshmello的演唱会以流行歌手爱莉安娜·格兰德在彩虹跑道上冲浪开始,在失重状态下,粉丝们上下浮动。
说唱歌手LilNasX的《Roblox》演唱会吸引了超过三千万名粉丝,粉丝们还可以在数字商店里购买LilNasX的数字商品,如数字特技、表情包和表情包。
而引入无线通信技术、AI、芯片等,可以打造一个居家健身平台入口。
元宇宙健身房支持用户随时随地利用碎片化时间健身,通过体感设备和检测指示器在线与教练互动,以虚拟身份加入虚拟社区,与健身爱好者进行PK和交流。一个充满科技的健身场景已经出现。
明镜是世界上第一家提供“隐形”家庭健身解决方案的公司,其推出的配备了摄像头和健身扬声器,成为一个互动的明镜显示器,开机后,支持教练“面对面”的姿势,并随时反馈用户的运动状态,如要核对燃烧卡路里等相关数据。
另一款健身“魔镜”FITURE结合高精度人工智能传感器,捕捉用户的运动轨迹,确保训练动作规范,智能识别纠错引导,并可系统预约教练一对一服务。人们正在探索更多的全息数字健身体验。
元世界和电影的结合创造了一个沉浸式的虚拟剧场,将看电影的体验带到另一个层次。
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