第180章:制作图样
天骄队基地,后勤部门工作室。
张斌仔细地看了那一份《教你用玄铁打造108件国标样式的装备》,文档文件里没有留下作者署名,他也看不出来是不是某个人写的。不过张斌看了一眼以后就被里面讲的东西吸引住了,文件一共有87页,但是内容却不算复杂冗长,大部分都是截图展示。
文档里,主要是围绕着玄铁这一种材料的特性来展开的。通过一些测试的记录,推断出玄铁这种材料的特性,并利用其稳定性好、上手方便的特点展开最简单的打造教学。
在打造装备时,一般来说会需要一份图样,图样在打造的时候只是作为一个模板,除了部分特殊的图样,其它的图样在打造完以后依然会保留下来,可以重复使用。图样有很多种,有的是系统产出的,也有一些是玩家自己制作的。玩家制作图样是一门独特的手艺活,没有这一门技术的人,弄不出一份好图样,或者依照图样制作装备时会降低成功率。
文档里的教学内容,步骤非常清晰详细。关于玄铁要怎么样预先加工,介绍得非常清楚。非常关键的一点是文档里总结出了《全球格斗》系统产出的108种国标装备的重点,假如作者没有自吹自擂的话,依照文档的手把手教学,可以制作出一份完美成功率的国标装备图样。
有了国标装备图样,可以通过不同的材料配比,制作出国标装备样式、装备属性却不一样的各种装备。根据作者所说的,国标装备的图样有两个优点。一是稳定性非常好,二是不同的装备图样有不一样的特色。两个优点结合在一起,将所有图样的制作都做到熟练做出100%成功率以后,完全可以开动脑筋灵活运用,设计出更多的装备图样。
而玄铁,就是学习制作完装备图样以后,对学习成果最好的检验。
一份装备图样,在成功打造出一件装备以后,会触发一个隐藏的机制,增加一定的隐藏经验记录。当隐藏的进度条满了以后,拿着这份图样去问打铁铺里的铁匠,付出一定的游戏币作为代价,铁匠会帮忙鉴定这一份图样。鉴定出来的图样有几率鉴定出品质,鼠标指上去以后还会显示一些隐藏的信息,比如成功率之类的。
玄铁的稳定性,就是刷一份图样成功率最好的材料。只有会制作出成功率为100%的图样,才算是掌握了怎样打造一件装备,而不是瞎猫碰上死耗子。
张斌对打造系统与合成系统也有一定的了解,却没有这么深厚的造诣。文档的作者将他自己猜测的原理写得非常详细,包括怎样做的实验、验证结果的截图等等,整理得有模有样。张斌感觉它是靠谱的,来了兴趣,将文档发到了平板,下去后勤工作室开始了试验。
田文函对于战队后勤的建设经验非常丰富。天骄队的装备开发部门虽然还没有找到人才,但开发人员专用的账号却已经准备好了。
装备开发人员的账号一般没有属性要求,只要过了十级能满世界跑就行,要准备的关键是账号里面的装备内容。仓库里要有各种基本材料存放好,标准的十页基本材料,每一种材料占满两个格子。除了材料以外,所有类型的国标装备都要有一件,这是合成时拆解用的模板。角色身上180个格子,有五页放的是各种杂物,两页开发用的工具。
以上所有的这些东西准备好以后都会锁好,加锁的物品是不可以交易的,既是为保安全,也是避免开发人员借口开发来监守自盗。材料不够了可以打申请,职业战队一般有专门的大仓库,后勤总管也会有一叠厚厚的仓库账号。
张斌到后勤工作室,就是要找一张装备开发人员的账号卡,他可不想在中途临时又要去找一样什么工具,还是专用的账号实在。
对照着文档,张斌选择了破天刀(50级国标大刀)来练手,对照着要点开始制作一份图样。
图样的制作可不容易。得先到书店造一份图纸,在制造图纸的页面中,系统有自带的工具可以使用,甚至直接就有装备的大致模板,不过是随机生成的,不会把正确的比例给出来,也没有各种细节要点。说白了,开发者在设计时的确会根据已有的一些资料进行了仿真的建模,到了玩家使用的时候却不会刻意刁难,而是类似一个“乐高积木搭建建筑”的学习与趣味叠加的模型。
根据文档所说,制作破天刀图样,第一步是用系统自带的工具随便刷一把大刀的模型出来。
第二步是用分段工具,把大刀的图样部分分成三段,刀头,刀身与刀柄。
第三步是调整每一段的长宽厚比例,大刀的比例精度要求不高,正负5%以内的误差也不会造成太大的影响。
第四步是非常复杂的关键部分。首先是需要塑形,这里要用到比较基础的3D建模的技术,增增减减、涂涂抹抹,将大刀的形状与文档所展示的图形实例弄成一致。然后是细节标记,一共13处细节,包括弧度变化、厚度变化、是否穿孔等等,怎样用系统自带的工具来做标记,这些都写得非常仔细。最后是制作分页附录以及添加一份图样的标签细节,包括怎样在图样上记录作者名字的小技巧。
第五步是检查图样的内容,最终合并。只要系统判定根据图样里面的细节,可以打造出一把装备出来,这图样就算是制作好了。玩家制作的图样可以自己给它起名字,名字可以重复,不过玩家制作的图样统一是未鉴定的白字物品。
张斌的动手能力很强,以前在学校里学习的成绩也很好,也是标准的“别人家的孩子”。虽然是第一次制作,可是张斌并没有紧张急躁,而是按部就班,非常稳定地一步步制作着。
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张斌仔细地看了那一份《教你用玄铁打造108件国标样式的装备》,文档文件里没有留下作者署名,他也看不出来是不是某个人写的。不过张斌看了一眼以后就被里面讲的东西吸引住了,文件一共有87页,但是内容却不算复杂冗长,大部分都是截图展示。
文档里,主要是围绕着玄铁这一种材料的特性来展开的。通过一些测试的记录,推断出玄铁这种材料的特性,并利用其稳定性好、上手方便的特点展开最简单的打造教学。
在打造装备时,一般来说会需要一份图样,图样在打造的时候只是作为一个模板,除了部分特殊的图样,其它的图样在打造完以后依然会保留下来,可以重复使用。图样有很多种,有的是系统产出的,也有一些是玩家自己制作的。玩家制作图样是一门独特的手艺活,没有这一门技术的人,弄不出一份好图样,或者依照图样制作装备时会降低成功率。
文档里的教学内容,步骤非常清晰详细。关于玄铁要怎么样预先加工,介绍得非常清楚。非常关键的一点是文档里总结出了《全球格斗》系统产出的108种国标装备的重点,假如作者没有自吹自擂的话,依照文档的手把手教学,可以制作出一份完美成功率的国标装备图样。
有了国标装备图样,可以通过不同的材料配比,制作出国标装备样式、装备属性却不一样的各种装备。根据作者所说的,国标装备的图样有两个优点。一是稳定性非常好,二是不同的装备图样有不一样的特色。两个优点结合在一起,将所有图样的制作都做到熟练做出100%成功率以后,完全可以开动脑筋灵活运用,设计出更多的装备图样。
而玄铁,就是学习制作完装备图样以后,对学习成果最好的检验。
一份装备图样,在成功打造出一件装备以后,会触发一个隐藏的机制,增加一定的隐藏经验记录。当隐藏的进度条满了以后,拿着这份图样去问打铁铺里的铁匠,付出一定的游戏币作为代价,铁匠会帮忙鉴定这一份图样。鉴定出来的图样有几率鉴定出品质,鼠标指上去以后还会显示一些隐藏的信息,比如成功率之类的。
玄铁的稳定性,就是刷一份图样成功率最好的材料。只有会制作出成功率为100%的图样,才算是掌握了怎样打造一件装备,而不是瞎猫碰上死耗子。
张斌对打造系统与合成系统也有一定的了解,却没有这么深厚的造诣。文档的作者将他自己猜测的原理写得非常详细,包括怎样做的实验、验证结果的截图等等,整理得有模有样。张斌感觉它是靠谱的,来了兴趣,将文档发到了平板,下去后勤工作室开始了试验。
田文函对于战队后勤的建设经验非常丰富。天骄队的装备开发部门虽然还没有找到人才,但开发人员专用的账号却已经准备好了。
装备开发人员的账号一般没有属性要求,只要过了十级能满世界跑就行,要准备的关键是账号里面的装备内容。仓库里要有各种基本材料存放好,标准的十页基本材料,每一种材料占满两个格子。除了材料以外,所有类型的国标装备都要有一件,这是合成时拆解用的模板。角色身上180个格子,有五页放的是各种杂物,两页开发用的工具。
以上所有的这些东西准备好以后都会锁好,加锁的物品是不可以交易的,既是为保安全,也是避免开发人员借口开发来监守自盗。材料不够了可以打申请,职业战队一般有专门的大仓库,后勤总管也会有一叠厚厚的仓库账号。
张斌到后勤工作室,就是要找一张装备开发人员的账号卡,他可不想在中途临时又要去找一样什么工具,还是专用的账号实在。
对照着文档,张斌选择了破天刀(50级国标大刀)来练手,对照着要点开始制作一份图样。
图样的制作可不容易。得先到书店造一份图纸,在制造图纸的页面中,系统有自带的工具可以使用,甚至直接就有装备的大致模板,不过是随机生成的,不会把正确的比例给出来,也没有各种细节要点。说白了,开发者在设计时的确会根据已有的一些资料进行了仿真的建模,到了玩家使用的时候却不会刻意刁难,而是类似一个“乐高积木搭建建筑”的学习与趣味叠加的模型。
根据文档所说,制作破天刀图样,第一步是用系统自带的工具随便刷一把大刀的模型出来。
第二步是用分段工具,把大刀的图样部分分成三段,刀头,刀身与刀柄。
第三步是调整每一段的长宽厚比例,大刀的比例精度要求不高,正负5%以内的误差也不会造成太大的影响。
第四步是非常复杂的关键部分。首先是需要塑形,这里要用到比较基础的3D建模的技术,增增减减、涂涂抹抹,将大刀的形状与文档所展示的图形实例弄成一致。然后是细节标记,一共13处细节,包括弧度变化、厚度变化、是否穿孔等等,怎样用系统自带的工具来做标记,这些都写得非常仔细。最后是制作分页附录以及添加一份图样的标签细节,包括怎样在图样上记录作者名字的小技巧。
第五步是检查图样的内容,最终合并。只要系统判定根据图样里面的细节,可以打造出一把装备出来,这图样就算是制作好了。玩家制作的图样可以自己给它起名字,名字可以重复,不过玩家制作的图样统一是未鉴定的白字物品。
张斌的动手能力很强,以前在学校里学习的成绩也很好,也是标准的“别人家的孩子”。虽然是第一次制作,可是张斌并没有紧张急躁,而是按部就班,非常稳定地一步步制作着。
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